holo Indie torna operativa con un sistema di selezione rinnovato. CCMC Corporation, sussidiaria di Cover e responsabile dell’etichetta editoriale dedicata ai giochi indie ispirati all’universo hololive, ha annunciato la ripresa delle submission per nuovi titoli, inaugurando un modello più controllato rispetto alla precedente apertura continuativa. La nuova finestra di invio sarà attiva dal 1º al 31 maggio 2026 e rappresenterà il primo banco di prova del formato aggiornato.
【holo Indie Announcement】
Starting today, May 1, we have resumed accepting submissions for new titles.
To enhance our support system for each project, we are transitioning to a seasonal submission format, which will be open three times a year.
For more details, please visit… pic.twitter.com/vaeexPoz6E
— holo Indie Official (@holoindie_ccmc) May 1, 2026
L’etichetta era stata lanciata nel 2023 con l’obiettivo di offrire supporto e canali più strutturati agli sviluppatori indipendenti impegnati nella creazione di giochi non ufficiali basati sulla proprietà intellettuale di hololive. Nel tempo, holo Indie ha pubblicato diversi progetti capaci di attirare attenzione, tra cui holoVillage: Our Cozy Days di Roboqlo, Chrono Gear: Warden of Time di Team Chrono Gear e GalaxyTrail, e hololive Treasure Mountain di BeXide Inc.
Una pausa per riorganizzare il processo di selezione
La crescita dell’etichetta ha portato anche a un aumento significativo delle candidature. Proprio l’alto numero di proposte ricevute aveva spinto holo Indie a sospendere temporaneamente l’accettazione di nuovi progetti, con l’obiettivo di rivedere la struttura di revisione e migliorare il supporto ai titoli futuri. La pausa, durata alcuni mesi, non segnava quindi un ridimensionamento del programma, ma una fase di riorganizzazione interna necessaria per gestire meglio il volume di richieste.
Il nuovo sistema abbandona l’invio aperto tutto l’anno e introduce un calendario stagionale più ordinato. Le candidature saranno accettate tre volte l’anno, nei mesi di gennaio, maggio e settembre, con finestre della durata indicativa di circa un mese. I periodi successivi saranno invece dedicati alla valutazione dei progetti: da febbraio ad aprile per le submission di gennaio, da giugno ad agosto per quelle di maggio e da ottobre a dicembre per quelle di settembre.
Tre finestre annuali e possibili eccezioni agli eventi
La scelta di concentrare le proposte in tre finestre annuali dovrebbe consentire a holo Indie di gestire con maggiore chiarezza il processo di revisione, evitando l’accumulo costante di candidature e permettendo una programmazione più sostenibile. Per gli sviluppatori, il nuovo modello offre scadenze più definite e un quadro più leggibile su quando presentare il proprio progetto e quando attendersi la fase di valutazione.
Restano però previste alcune eccezioni. Secondo quanto indicato dal publisher, le candidature potranno essere accettate anche al di fuori delle finestre ufficiali, ma solo caso per caso e in particolare quando vengono presentate direttamente presso eventi in cui holo Indie è presente con un proprio spazio. In questo modo, l’etichetta mantiene una certa flessibilità, soprattutto per i contatti nati durante fiere, showcase e appuntamenti dedicati agli sviluppatori.
La ripresa delle attività conferma il ruolo particolare di holo Indie all’interno del rapporto tra community, fan game e proprietà intellettuale. Invece di limitarsi a tollerare progetti ispirati a hololive, il programma prova a inserirli in un percorso editoriale più definito, offrendo strumenti, visibilità e un contesto di pubblicazione controllato. Il passaggio a tre submission annuali suggerisce una fase più matura per l’iniziativa, meno spontanea rispetto agli inizi ma potenzialmente più solida per accompagnare giochi capaci di trasformare la creatività dei fan in prodotti indipendenti riconoscibili.
Fonti consultate: Automaton West.




