Hong Kong 2097 debutta su Itch.io dopo il rifiuto degli store digitali

È ora disponibile su Itch.io Hong Kong 2097, seguito ufficiale dell’ormai leggendario Hong Kong 97, bizzarro e controverso titolo non autorizzato pubblicato negli anni Novanta su Super NES e diventato celebre nel tempo come uno dei casi più estremi di “kusoge”, termine giapponese usato per indicare produzioni volutamente grezze o di cattivo gusto.

Il nuovo capitolo nasce dalla collaborazione tra lo studio indipendente Kanipro e Kowloon Kurosawa, noto come Happy Soft, autore dell’originale, con l’intento di trasformare quel mito sotterraneo della cultura videoludica in un’esperienza più strutturata pur mantenendone l’impronta provocatoria e sopra le righe.

Sequel ampliato e struttura più tradizionale da shooter arcade

A differenza del predecessore, ricordato soprattutto per immagini scioccanti e umorismo deliberatamente irriverente, Hong Kong 2097 adotta un impianto ludico più definito. Si tratta di uno twin stick shooter a schermata fissa, articolato in cinque mondi composti da vari sottol livelli e boss conclusivi, con una progressione più leggibile e una varietà di situazioni maggiore rispetto al passato.

Sono presenti diverse impostazioni di difficoltà, ciascuna con finali dedicati e contenuti sbloccabili, elementi che puntano ad aumentare la rigiocabilità. Rimane tuttavia intatto lo spirito caustico dell’opera, che continua a muoversi sul filo della provocazione e dell’eccesso, scegliendo consapevolmente di non smussare i tratti più controversi che avevano reso celebre l’originale.

Un lancio complicato tra rifiuti e piattaforme alternative

La strada verso la pubblicazione si è rivelata tutt’altro che lineare. Sebbene la pagina del gioco fosse stata inizialmente approvata su Steam, le successive build non hanno superato i controlli richiesti, portando alla rimozione dello store. Anche altri canali digitali hanno scelto di non ospitare il titolo, spingendo gli autori a optare per una distribuzione esclusiva su Itch.io, realtà storicamente più aperta a produzioni sperimentali o fuori dagli schemi.

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La scelta finale restituisce al progetto una dimensione coerente con le sue origini underground: un gioco che non cerca compromessi e che si rivolge a un pubblico consapevole, curioso di riscoprire una delle pagine più eccentriche e discusse della storia videoludica in una veste nuova, più giocabile ma altrettanto spigolosa.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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