Hyperwired accende il suo shooter roguelike su PC e console

Nello spazio di Hyperwired non basta sparare, schivare e sperare che lo sciame nemico decida di prendersi una pausa. Bisogna anche restare collegati. L’action roguelike 2D sviluppato da Sidralgames e pubblicato da Selecta Play ed Entalto Publishing è disponibile dal 2 luglio 2026 su PC tramite Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, portando su più piattaforme una variante curiosa dello sparatutto con visuale dall’alto.

Il cuore del gioco è la meccanica “tethered”, costruita attorno a navi costrette a collegarsi fisicamente alle prese di energia per ricaricare armi e sistemi. Quando il velivolo è agganciato, la potenza offensiva aumenta in modo considerevole, ma la libertà di movimento viene limitata dalla lunghezza del cavo. È una trovata semplice da capire e subito leggibile sullo schermo, ma capace di cambiare il modo in cui si affrontano stanze, ondate di nemici e boss: più energia significa più possibilità di distruzione, ma anche meno margine per scappare quando la situazione degenera.

Hyperwired accende il suo shooter roguelike su PC e console

Una galassia da affrontare restando collegati

Hyperwired rilegge la struttura classica dello shooter spaziale attraverso una gestione costante delle risorse. La galassia è precipitata nell’oscurità e il giocatore deve attraversare settori generati proceduralmente, scegliendo quando agganciarsi alle fonti di alimentazione, quando staccarsi e come sfruttare il momento giusto per liberare tutta la potenza di fuoco accumulata. Il cavo diventa così un vincolo tattico, non un semplice dettaglio visivo: può trasformare una posizione in una trappola o in un punto di vantaggio, a seconda di come viene usato.

A dare ritmo agli scontri interviene anche un sistema di rallentamento ricaricabile, pensato per gestire le fasi più affollate. Tra corridoi stretti, proiettili nemici, sciami in movimento e boss posti alla fine di ogni galassia, il gioco chiede di muoversi con precisione e di leggere lo spazio prima di insistere con l’attacco. Il mega-laser e le armi più devastanti sono strumenti fondamentali, ma il punto resta sempre lo stesso: la nave è potente finché riesce a restare alimentata, e restare alimentati significa accettare un rischio.

Hyperwired accende il suo shooter roguelike su PC e console

Potenziamenti, navi e una flotta da ricostruire

La progressione roguelike di Hyperwired passa da batterie, chip temporanei, modificatori dei proiettili e oltre 40 potenziamenti pensati per modellare la configurazione di ogni partita. Il gioco include più di 250 combinazioni possibili, con miglioramenti legati a tempi di ricarica, potenza offensiva, lunghezza del cavo, sopravvivenza e capacità speciali. In questo modo ogni tentativo può prendere una direzione diversa, spingendo il giocatore a ottimizzare ciò che trova invece di seguire sempre lo stesso percorso.

La varietà riguarda anche le navi selezionabili, più di dieci, e i piloti dispersi da salvare lungo la corsa. Le unità recuperate possono unirsi alla battaglia e formare una piccola flotta di supporto, utile per affrontare nemici sempre più numerosi e boss di grandi dimensioni. Costruito in GameMaker, Hyperwired unisce pixel art, ritmo arcade e una meccanica centrale abbastanza forte da distinguere il progetto nel panorama degli sparatutto roguelike. La sua idea migliore è proprio quella di trasformare il limite in arma: in una galassia piena di pericoli, il cavo non è un impaccio, ma il filo sottile che separa una nave scarica da un’esplosione di caos ben indirizzata.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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