Idea Factory amplia il proprio catalogo con IFChronicle, un nuovo marchio dedicato agli adventure game narrativi pensato fin dall’inizio per rivolgersi anche al pubblico internazionale. Il progetto d’esordio sarà Iconology, crime suspense adventure in sviluppo per Nintendo Switch e PC tramite Steam. L’annuncio è stato accompagnato da un video di presentazione del brand e dal primo teaser del gioco, mentre la data di uscita non è stata ancora comunicata.
IFChronicle nasce con l’obiettivo di portare fuori dal Giappone visual novel e avventure narrative costruite soprattutto sul dialogo, sulle scelte e sulla ramificazione delle storie. Il nome combina l’abbreviazione IF di Idea Factory con “Chronicle”, richiamando sia le possibilità alternative suggerite dagli “if” narrativi sia l’idea di una raccolta di racconti e mondi differenti. Iconology rappresenta subito questa direzione con una storia investigativa ambientata in un futuro prossimo, dove tecnologia, arte e psicologia criminale diventano parti dello stesso sistema.
Entrare nella mente dei sospettati attraverso un dipinto
La protagonista Haruho Tsubakiya è una studentessa di belle arti che dieci anni prima ha perso entrambi i genitori in un brutale omicidio rimasto irrisolto. La sua capacità di interpretare immagini complesse la porta a essere reclutata come investigatrice speciale da una divisione segreta della Polizia Metropolitana di Tokyo, creata per affrontare crimini sempre più sofisticati. Il suo strumento principale è il White Cube, un dispositivo capace di trasformare l’attività cerebrale dei sospettati in dipinti astratti che riflettono motivazioni, traumi e pensieri impossibili da falsificare volontariamente.
L’indagine si sposta così in una sorta di secondo luogo del delitto, quello racchiuso nella mente del sospettato. Analizzando le immagini prodotte dal White Cube e sfruttando conoscenze artistiche, Haruho può ricostruire significati nascosti e utilizzare quanto scoperto durante gli interrogatori, fino a ottenere ammissioni parziali e collegamenti con prove concrete. La struttura prevede inoltre finali multipli: una lettura sbagliata di un dipinto o una decisione errata possono cambiare radicalmente il corso dell’indagine, fino a lasciare un caso irrisolto o condurre verso conclusioni particolarmente negative.
Makoto Fukami firma la storia, mentre il mondo si espande già nel manga
La sceneggiatura è affidata a Makoto Fukami, autore coinvolto in opere come Psycho-Pass, Resident Evil: Vendetta e Resident Evil: Death Island, mentre Teita, già illustratrice per Fate/Grand Order e Charade Maniacs, cura il character design. Asami Saito dirige il progetto. Accanto a Haruho compaiono diversi membri della divisione investigativa, ciascuno destinato a diventare suo partner durante i casi e a influenzare, attraverso il rapporto costruito con la protagonista, le diverse diramazioni della storia.
Il mistero principale ruota attorno a un serial killer rimasto libero per dieci anni e ossessionato dalla mutilazione delle schiene delle proprie vittime, figura che potrebbe essere collegata direttamente all’assassinio dei genitori di Haruho. Prima ancora dell’uscita del gioco, l’universo di Iconology verrà ampliato con un manga che inizierà il 14 ottobre 2026 sulla rivista digitale Comic Howl di Ichijinsha. Ichi Sayo realizzerà l’adattamento partendo dalla storia originale di Fukami e Idea Factory, dando così al primo progetto di IFChronicle una presenza narrativa che si estende fin da subito oltre il videogioco.
Fonti consultate: Anime News Network.



