Velocità arcade, piogge di proiettili e costruzione del mazzo si incontrano in Ikarus, disponibile in accesso anticipato su PC tramite Steam. Il progetto del piccolo studio britannico Magical Something combina la struttura degli shoot ’em up classici con progressione roguelite e sistemi da deckbuilder, chiedendo di costruire combinazioni sempre più potenti mentre si affrontano livelli pensati per essere ripetuti alla ricerca di punteggi migliori.
La versione in accesso anticipato amplia sensibilmente quanto mostrato in precedenza, introducendo nuove meccaniche, avversari inediti e interventi al bilanciamento. Il giocatore può ora costruire la propria configurazione scegliendo tra settanta carte, quarantacinque potenziamenti e venticinque miglioramenti per le armi, distribuiti attorno a tre archetipi distinti: Architect, Berserker e Catalyst. Ogni approccio favorisce sinergie differenti e permette di orientare una partita verso maggiore potenza offensiva, controllo delle situazioni o combinazioni capaci di moltiplicare rapidamente i danni.
Due nuovi livelli e un arsenale molto più ampio
L’accesso anticipato aggiunge due ambientazioni completamente nuove rispetto alla demo, accompagnate da ulteriori varianti nemiche, miniboss e due boss di fine livello. Magical Something ha inoltre sostituito i precedenti cannoni con un sistema basato sui laser, ampliato da varianti come l’Echo Laser. Anche i colpi critici sono stati estesi a laser, granate, fendenti e altri attacchi, rendendo possibile costruire configurazioni basate su catene offensive particolarmente aggressive.
A modificare ulteriormente ogni partita interviene il sistema Boon vs Burden, ora composto da oltre dieci benefici e penalità selezionabili. Questi modificatori consentono di alterare il livello di difficoltà in cambio di moltiplicatori al punteggio, creando un rapporto diretto tra rischio assunto e posizione nelle classifiche. Accettare condizioni più punitive può quindi diventare il modo migliore per migliorare il proprio record, purché la configurazione scelta riesca a reggere l’aumento di pressione.
La corsa al punteggio continua oltre il lancio
La nuova versione comprende anche una serie completa di obiettivi Steam, alcuni costruiti attorno a condizioni particolarmente severe. Tra le sfide proposte figurano il completamento di una partita con tre Burden attivi oppure l’applicazione simultanea di effetti come Mark, Shock e Ignite sullo stesso nemico. Sono stati aggiunti inoltre il limite configurabile ai fotogrammi al secondo, un negozio dedicato alle armi e modifiche agli stili di combattimento iniziali per aumentare la varietà tra una partita e l’altra.
Magical Something prevede di continuare ad ampliare Ikarus durante l’accesso anticipato con nuove possibilità nei negozi, ulteriori carte e, più avanti, un sistema Ascension destinato ad aumentare progressivamente la difficoltà. Il titolo nasce dal lavoro di due sviluppatori e riflette la filosofia dello studio, interessato a fondere generi differenti con una forte nostalgia per l’azione arcade degli anni Duemila. In questo caso, il risultato è una corsa al punteggio nella quale la domanda non è soltanto quanto a lungo si riesca a sopravvivere, ma quanto velocemente si possa trasformare una buona configurazione in qualcosa di completamente sproporzionato.


