INDIE Live Expo celebra oltre 100 giochi e premia Sultan’s Game come titolo dell’anno

INDIE Live Expo, la vetrina digitale che dal 2020 collega gli appassionati di videogiochi indipendenti di tutto il mondo — superando nel frattempo i 100 milioni di visualizzazioni complessive — ha celebrato nel weekend oltre un centinaio di titoli con annunci, trailer inediti, aggiornamenti sostanziosi e una nuova ondata di progetti destinati al 2026. Un appuntamento che conferma la centralità dell’evento nel panorama internazionale e la sua capacità di offrire spazio, visibilità e slancio creativo agli sviluppatori.

World premiere, aggiornamenti e nuove sorprese

L’edizione di quest’anno si è aperta con una serie di rivelazioni particolarmente attese. È stato presentato Avemary Rocket – Captain Patchwork, avventura a scorrimento laterale firmata da Shuhei Miyazawa, Studio Pixel e room6, in arrivo su PC tramite Steam nel 2026. Dal panorama coreano è arrivato All Adrift, suggestiva avventura illustrata realizzata da Vittgen, anch’essa prevista per il 2026.

Non sono mancati annunci dedicati ai titoli più attesi della community: Being and Becoming, metroidvania dalle tinte souls-like creato da Ichthys e pubblicato da Critical Reflex, avrà un playtest a dicembre; mentre il JRPG soprannaturale SacriFire offrirà una prova a gennaio 2026.

Tra le novità più corpose si segnalano l’update 2.0 di Keep Digging, previsto per l’inverno, e l’uscita in versione 1.0 del gestionale marino Flotsam, attesa per il 4 dicembre 2025. Molto atteso anche il debutto su Nintendo Switch 2 di Core Keeper, fissato al 28 gennaio 2026 insieme a un significativo update tematico.

A completare il quadro, il roguelike hack-and-slash TSURUGIHIME arriverà in Accesso Anticipato nel 2026, mentre l’horror psicologico anni ’90 Dead Format, firmato Katanalevy, farà il suo debutto su Steam il 10 dicembre 2025. Buone notizie anche per i fan dell’azione: SANABI ha ricevuto un DLC gratuito su Steam e si prepara al lancio su Nintendo Switch questo inverno.

Il sostegno di 2P Games e i progetti in arrivo

L’editore 2P Games — che sostiene Sultan’s Game, vincitore del premio principale — ha presentato una selezione di progetti indipendenti in sviluppo, ribadendo il proprio ruolo chiave nel promuovere talenti emergenti. Tra questi figurano il metroidvania 3D Kotama, il looter shooter dall’alto R.I.P. – Reincarnation Insurance Program e il life sim agricolo The Piper of Dawn, previsto per la prima metà del 2026.

CORRELATO
Eat the Rich: disponibile su PC la demo del party game satirico di Maccima Games e Monstronauts per Steam Next Fest

Grande attenzione anche per The Weeping Swan: Ten Days of the City’s Fall, romanzo visivo storico che funge da sequel autonomo di The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty, in arrivo su PC nella prima metà del prossimo anno.

I vincitori dell’INDIE Live Expo Awards

Tra i momenti più attesi dell’evento, l’annuncio dei titoli premiati per il 2025. Oltre al già citato Sultan’s Game, insignito del riconoscimento principale, sono stati celebrati anche The NOexistenceN of you AND me, No, I’m not a Human, Promise Mascot Agency, Word Game, Escape From Duckov, Demonic Mahjong, BALL x PIT e Öoo.

Una selezione eterogenea che riflette l’audacia e la varietà creativa della scena indie, capace di proporre estetiche e linguaggi fuori dagli schemi.

Una nuova alleanza per il futuro

In chiusura dell’evento è stata annunciata una partnership di rilievo con BitSummit, storico festival di Kyoto dedicato ai videogiochi indipendenti. I dettagli verranno approfonditi nei prossimi mesi, ma la collaborazione promette un ulteriore rafforzamento della rete globale di sostegno agli sviluppatori.

“Il 2025 è stato un anno straordinario per il mondo indie”, ha dichiarato Ryuta Konuma, fondatore e CEO di Ryu’s Office. “I titoli premiati e quelli presentati in questa edizione testimoniano una creatività inesauribile. Siamo grati ai nostri sponsor, ai media partner e ai milioni di fan: senza di loro, nulla di questo sarebbe possibile.”

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento

Gamezilla
Stai leggendo:

INDIE Live Expo celebra oltre 100 giochi e premia Sultan’s Game come titolo dell’anno