Into the Fire apre una nuova prova su Steam con il salvataggio degli animali

Starward Industries ha avviato una nuova fase di prova di Into the Fire su PC tramite Steam, in concomitanza con lo Steam PvE Survival Crafting Fest. Dopo i precedenti test pubblici dedicati ai sistemi di soccorso, questa versione introduce animali da salvare, nuove armi, attrezzature aggiuntive e missioni legate alla storia dell’isola. Un nuovo filmato accompagna l’apertura della sessione.

L’esperienza per giocatore singolo combina sopravvivenza, estrazione, esplorazione, creazione di oggetti e sviluppo della base in un territorio devastato da un cataclisma vulcanico. A differenza delle produzioni competitive costruite sulla raccolta del bottino, l’obiettivo principale consiste nel recuperare persone e animali prima che il disastro chiuda ogni via di fuga. Le risorse raccolte restano importanti, ma il risultato di una spedizione dipende soprattutto da quante vite riescono a raggiungere l’accampamento.

Into the Fire apre una nuova prova su Steam con il salvataggio degli animali

Il vulcano modifica percorsi e priorità

Le missioni sono sottoposte a un limite temporale e cambiano in base all’evoluzione dell’eruzione. Colate laviche, tempeste di cenere, terremoti, bombe vulcaniche e flussi piroclastici possono interrompere un percorso già utilizzato, aprire nuove possibilità oppure isolare intere zone. Trasportare un ferito attraverso edifici instabili e quartieri invasi dalle fiamme richiede quindi di controllare temperatura, acqua disponibile e risorse rimaste, decidendo quando proseguire e quando rientrare.

L’equipaggiamento riprende una tecnologia di soccorso dall’aspetto retrò, composta da fucili che sparano sostanze estinguenti, pistole antincendio, bombe a pressione, manichette e strumenti sismici. Questi dispositivi servono a contenere il fuoco, creare passaggi e affrontare le entità nate dalle fiamme. Il disastro naturale convive infatti con anomalie soprannaturali, rituali dimenticati e creature ispirate alle leggende locali, mantenendo incerto il confine tra fenomeni vulcanici e presenze più antiche.

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Ogni sopravvissuto modifica l’accampamento

Le persone, gli animali e le piante recuperati contribuiscono direttamente allo sviluppo della base. Nuovi abitanti possono mettere a disposizione competenze, missioni, opportunità commerciali, strumenti e possibilità di creazione, mentre le risorse consentono di espandere i distretti e migliorare l’attrezzatura. L’accampamento non funziona quindi come un semplice menu tra una spedizione e l’altra, ma riflette i risultati ottenuti sul campo e le vite che non è stato possibile riportare indietro.

Le missioni narrative introdotte nella nuova prova approfondiscono la storia dell’isola e affiancano l’esplorazione di villaggi coperti dalla cenere, stazioni abbandonate e luoghi rituali. Starward Industries utilizzerà i riscontri raccolti per perfezionare estrazione, soccorso e sopravvivenza, proseguendo il lavoro su un progetto già presentato all’Indie Live Expo. Lo studio di Cracovia, autore di The Invincible e formato da sviluppatori provenienti anche da The Witcher 3, Dying Light e Layers of Fear 2, non ha ancora indicato una data per la versione completa.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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