Un gioco da tavolo maledetto, una voce che guida l’incubo e una compagnia costretta a sopravvivere tra minacce imprevedibili: Invokyr, nuova avventura horror multigiocatore sviluppata da Ludogram, ha ora una demo giocabile gratuita disponibile su PC tramite Steam. La versione di prova anticipa l’arrivo del titolo allo Steam Next Fest e permette di scoprire per la prima volta la struttura cooperativa del progetto, atteso nel corso dell’anno in accesso anticipato.
Il gioco combina sopravvivenza, progressione e tensione di gruppo dentro una serie di tabelloni sinistri, popolati da nemici, eventi improvvisi e sfide sempre più difficili. A dare voce alla misteriosa figura della game master sarà Amelia Tyler, già nota per Baldur’s Gate 3 e Hades 2, presenza che aggiunge un ulteriore elemento teatrale a un’esperienza pensata per trasformare ogni partita in una discesa condivisa nell’incertezza.
Due tabelloni per entrare nell’incubo
La demo di Invokyr consente di affrontare due tabelloni con difficoltà crescente, costruiti attorno a una combinazione di eventi classici e situazioni a tema giungla. Ogni sessione richiede collaborazione, coordinazione e rapidità decisionale, perché i giocatori devono adattarsi di continuo a nemici, pericoli e modificatori capaci di cambiare all’improvviso il corso della partita. L’orrore, in questo caso, non nasce soltanto dall’atmosfera, ma anche dalla sensazione che il terreno stesso del gioco possa ribaltare ogni piano nel momento meno opportuno.
La struttura ruota attorno a eventi sul tabellone, effetti dei dadi e condizioni variabili che possono aiutare o ostacolare il gruppo. Un tiro favorevole può aprire una possibilità, mentre una combinazione avversa può trasformare un passaggio già rischioso in una minaccia immediata. Questa imprevedibilità sembra essere uno dei punti centrali del progetto: Invokyr non punta su una progressione rigida, ma su partite in cui sperimentazione, improvvisazione e lettura collettiva del pericolo diventano strumenti essenziali per sopravvivere.
Cooperazione, procedura e una corsa verso lo Steam Next Fest
Grazie alla generazione procedurale delle partite e alla varietà delle minacce, ogni tentativo promette di distinguersi dal precedente. I giocatori dovranno reagire a situazioni diverse, gestire il tempismo delle proprie azioni e trovare soluzioni comuni davanti a eventi ad alto rischio. Ludogram descrive la demo come un passaggio importante nello sviluppo del titolo, anche perché il team raccoglierà i feedback della comunità mentre proseguirà il lavoro verso la pubblicazione in accesso anticipato e la presenza allo Steam Next Fest.
Lo studio francese, già autore di Firebird e Worlds of Aria, continua così a muoversi lungo una linea creativa legata a mondi fortemente caratterizzati e a esperienze costruite attorno all’interazione tra giocatori. Con Invokyr, però, il tono cambia e si fa più cupo: il gioco da tavolo prende vita, le regole diventano minacce e la cooperazione si trasforma nell’unico argine contro un incubo che sembra riscriversi a ogni sessione.




