Un’Islanda attraversata da venti antichi, creature del folklore e magie legate all’equilibrio della natura fa da scenario a Island of Winds, avventura narrativa sviluppata da Parity Games e pubblicata da ESDigital Games. Il progetto si è mostrato con nuove sequenze di gioco e ulteriori dettagli sulla storia, confermando la sua volontà di distinguersi dalle tradizionali avventure fantasy fondate sul combattimento. Qui non si avanza con spade o duelli, ma attraverso empatia, comprensione e capacità di ristabilire armonia in un mondo spezzato.
Il gioco è attualmente in sviluppo per PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e porterà i giocatori in una visione mitica dell’Islanda del XVII secolo. La protagonista è Brynhildur, giovane Custode dell’Equilibrio la cui vita viene sconvolta quando la sua casa viene attaccata e il suo mentore scompare. Da quel momento comincia un viaggio attraverso un’isola ferita, popolata da esseri leggendari, rovine antiche e verità dimenticate che riaffiorano lentamente dal paesaggio.
Una guaritrice in un mondo che ha perso il proprio equilibrio
In Island of Winds, Brynhildur non è una guerriera chiamata a eliminare nemici, ma una figura legata alla cura e alla mediazione. I suoi poteri derivano dal rapporto con la terra e da una forma di magia costruita sull’ascolto, sul bilanciamento delle forze e sulla comprensione delle creature che incontra. Questo approccio permette al gioco di lavorare su un registro diverso rispetto a molte avventure contemporanee, mettendo al centro il conflitto interiore, il trauma e la possibilità di sanare ciò che appare spezzato.
Il viaggio porterà la protagonista ad aiutare esseri mitologici e persone segnate da pesi irrisolti, mentre l’isola sembra lentamente disfarsi sotto l’effetto di una frattura più profonda. La progressione sarà quindi legata alla capacità di interpretare il mondo, risolvere enigmi ambientali e usare incantesimi non come strumenti offensivi, ma come modi per intervenire sulle tensioni che attraversano luoghi e personaggi. L’avventura assume così la forma di un racconto su scoperta di sé, rimpianto e guarigione.
Folklore islandese, esplorazione e magie ambientali
Le nuove sequenze di Island of Winds mostrano ambienti semi-aperti, rompicapi legati allo scenario e una struttura esplorativa guidata dalla narrazione. Il gioco porterà i giocatori tra coste battute dal vento, passi montani ghiacciati, lagune nascoste, altipiani vulcanici e rovine antiche, costruendo un paesaggio che trae ispirazione dalla storia, dal folklore e dalle forme naturali islandesi. La varietà degli scenari non sembra soltanto decorativa, ma pensata per riflettere i diversi stati emotivi e mitici dell’isola.
Parity Games, studio indipendente islandese, lavora proprio sull’idea di trasformare cultura locale, memoria storica e tradizione orale in esperienza interattiva. L’obiettivo è portare a un pubblico globale una prospettiva fortemente radicata nell’immaginario islandese, ma accessibile anche a chi cerca un’avventura atmosferica e contemplativa. La magia, in questo contesto, diventa un linguaggio attraverso cui leggere il territorio e comprenderne le ferite.
Con Island of Winds, ESDigital Games e Parity Games propongono un fantasy che rinuncia alla centralità della violenza per cercare un’altra forma di tensione, più intima e spirituale. La storia di Brynhildur sembra costruita attorno a una domanda precisa: cosa significa salvare un mondo senza dominarlo, ma imparando ad ascoltarlo? In un genere spesso attraversato da conflitti risolti con la forza, questa Islanda mitica preferisce affidare la sopravvivenza all’empatia, al ricordo e al difficile ritorno dell’equilibrio.




