JDM: Japanese Drift Master riceve un nuovo aggiornamento su tutte le piattaforme, concentrato soprattutto sul comportamento delle vetture e sulla risposta del modello fisico. Le modifiche coinvolgono sospensioni, trasferimento delle forze alle ruote e gestione delle piccole correzioni dello sterzo, con l’obiettivo di rendere più naturale la guida tanto nelle fasi di aderenza quanto durante il drift. Su PC il racing open world dedicato alla cultura automobilistica giapponese è disponibile tramite Steam.
L’intervento arriva poco dopo l’arrivo del multiplayer cross-platform su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, che ha esteso alle console le funzionalità già introdotte su PC. Il nuovo aggiornamento si sposta invece sul comportamento delle auto, affinando la risposta delle sospensioni sulle superfici irregolari, la velocità di ritorno degli ammortizzatori e il modo in cui le forze vengono trasferite alle ruote quando il veicolo perde aderenza.
Sospensioni e derapate rispondono in modo più preciso
Durante uno slittamento, la reazione dello sterzo e il recupero del grip dovrebbero ora risultare più coerenti, mentre le vetture con una maggiore concentrazione del peso sull’asse posteriore ricevono correzioni specifiche nel comportamento durante i piccoli aggiustamenti di traiettoria. Si tratta di modifiche particolarmente rilevanti per un gioco costruito attorno al passaggio continuo tra guida pulita e derapata, con due modelli distinti, Arcade e Simcade, pensati rispettivamente per un approccio più accessibile o per un controllo più diretto della vettura.
Nel Car Tuning Workshop torna inoltre la regolazione della pressione degli pneumatici, nuovamente disponibile tra i parametri sui quali intervenire per definire l’assetto. Il sistema affianca le numerose possibilità già offerte per sospensioni, camber, rapporti del cambio e componenti meccaniche, ampliando ulteriormente la possibilità di adattare ogni automobile alle strade di Guntama e al proprio stile di drift.
Correzioni per multiplayer e vetture, poi toccherà alle livree
L’aggiornamento risolve anche diversi problemi della modalità online, tra percentuali di completamento delle piste visualizzate in modo errato, nickname troppo lunghi nelle schermate riepilogative, votazioni post-gara mostrate mentre alcuni giocatori erano ancora in pista e difficoltà nella navigazione con gamepad dei menu per la creazione degli eventi. Gli interventi seguono il percorso che ha portato il multiplayer da PC alle versioni console, con lobby condivise fino a otto partecipanti.
Sul fronte delle vetture sono state corrette anomalie relative a Nissan 180SX Type R, Nissan Z33, Ironvale Hauler F84, FSO Polonez, Akina Phantom e Roebuck Jetstream, intervenendo su statistiche, fari, collisioni e componenti della carrozzeria. Proprio la FSO Polonez era entrata recentemente nel garage di JDM: Japanese Drift Master, insieme alle anticipazioni sul sistema di livree. Quest’ultimo rappresenta ora il prossimo grande punto della roadmap: dopo l’espansione del multiplayer e il lavoro sulla fisica, lo studio sta completando gli strumenti che permetteranno di personalizzare ulteriormente l’aspetto delle auto, mentre altri contenuti ancora non annunciati sono già in sviluppo.
