Kaboomania fa esplodere mille labirinti tra console moderne e veri Commodore Amiga

Mille livelli, bombe disseminate nei labirinti e una versione capace di funzionare realmente su un Amiga 500 dei primi anni ’90. Kaboomania è disponibile su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, iPhone e iPad, ma Fancy Factory ha voluto affiancare alle piattaforme moderne anche edizioni native per Commodore Amiga 500, Amiga 1200 e CD32. Un salto generazionale piuttosto insolito per un singolo lancio.

Il gioco recupera la formula dei classici maze bomber senza proporsi come remake o clone diretto. La campagna comprende 1.000 livelli realizzati a mano distribuiti attraverso cinque mondi tematici, popolati da decine di nemici con comportamenti differenti, potenziamenti e oggetti da raccogliere. A questa struttura si affianca una modalità competitiva locale per quattro giocatori, costruita attorno a bombe, percorsi da controllare e inevitabili tentativi di intrappolare gli avversari.

Kaboomania fa esplodere mille labirinti tra console moderne e veri Commodore Amiga

Pixel art costruita davvero attorno all’hardware Amiga

Kaboomania non si limita a imitare visivamente l’epoca dei 16 bit. Il progetto è nato direttamente sull’hardware rétro prima di essere adattato alle piattaforme moderne, mantenendo una risoluzione di 320×256 pixel e una grafica a 128 colori basata sulla palette AGA dell’Amiga 1200. Per il più vecchio Amiga 500 è stata invece realizzata una versione specifica a 32 colori. Un’attenzione che acquista particolare significato proprio mentre l’Amiga 1200 continua a riaffacciarsi nell’attuale panorama rétro attraverso nuove iniziative dedicate alla storica macchina Commodore.

L’impostazione resta comunque accessibile anche a chi non ha mai utilizzato un home computer dell’epoca. Mappe di dimensioni generose, ambientazioni differenti e avversari con schemi specifici ampliano progressivamente le situazioni, mentre power-up e collezionabili introducono nuove variabili nella formula. Non manca neppure un sistema di password per proseguire l’avventura, dettaglio volutamente anacronistico che completa il legame con il modo di giocare degli anni ’80 e ’90.

Kaboomania fa esplodere mille labirinti tra console moderne e veri Commodore Amiga

Chris Huelsbeck compone una colonna sonora per due epoche

La musica è affidata a Chris Huelsbeck, storico compositore di Turrican, The Great Giana Sisters, Apidya e Katakis, già tornato recentemente sulle pagine di Gamezilla grazie al suo lavoro su Boulder Dash 40th Anniversary. La nuova colonna sonora è stata realizzata in due versioni: una produzione completa destinata alle piattaforme attuali e una conversione ProTracker MOD progettata per essere riprodotta direttamente dall’hardware Amiga originale.

Quest’ultima è stata curata da Fabian Del Priore, collaboratore di lunga data di Huelsbeck e già coinvolto in produzioni come Giana Sisters: Twisted Dreams e Giana Sisters DS. Fancy Factory prevede inoltre un’edizione fisica Amiga finanziata anche grazie alla precedente campagna Kickstarter, completa di confezione, manuale e veri dischetti, con ulteriori dettagli che saranno comunicati più avanti. Kaboomania finisce così per collegare due estremi della storia videoludica: da una parte PlayStation 5 e Xbox Series X|S, dall’altra una macchina del 1987 che non sembra ancora avere alcuna intenzione di smettere di far saltare in aria pixel.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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