Keep Driving è disponibile su console e apre le porte alle mod su PC

Il lungo viaggio estivo di Keep Driving può ora iniziare anche lontano dal PC. Il management RPG sviluppato dallo studio svedese Y/CJ/Y è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, portando su console l’esperienza già pubblicata su PC nel 2025. Contemporaneamente, la versione disponibile su Steam ha ricevuto il supporto ufficiale alle mod attraverso Steam Workshop, permettendo alla comunità di intervenire sull’esperienza con contenuti e modifiche realizzati dagli utenti. Gamezilla aveva già anticipato l’arrivo delle versioni console e dell’aggiornamento dedicato alle mod nei giorni scorsi.

Keep Driving riporta ai primi anni Duemila, quando il protagonista ha appena comprato la sua prima automobile e scopre che dall’altra parte del Paese si terrà un festival. Non resta che mettere in moto, scegliere una strada sulla mappa e partire, senza alcuna garanzia di arrivare davvero alla destinazione prevista. Il mondo in pixel art viene generato proceduralmente e alterna autostrade, sterrati e tranquille strade di campagna, lasciando che incontri, deviazioni e piccoli lavori modifichino continuamente il viaggio. La destinazione fornisce una direzione, ma il vero centro dell’esperienza resta tutto ciò che succede fra una partenza e l’altra.

Keep Driving è disponibile su console e apre le porte alle mod su PC

Autostoppisti, riparazioni e “combattimenti” contro gli imprevisti

Durante il tragitto è possibile raccogliere autostoppisti con personalità e storie proprie, accettare lavori occasionali e investire quanto guadagnato nella manutenzione e nella personalizzazione dell’automobile. Gli ostacoli incontrati sulla strada vengono gestiti attraverso un particolare sistema a turni che rielabora il concetto di combattimento: anche restare bloccati dietro un trattore può trasformarsi in una situazione da superare combinando abilità, potenziamenti e oggetti recuperati durante il viaggio. L’auto diventa quindi contemporaneamente mezzo di trasporto, inventario e risorsa da preservare, con le sue condizioni destinate a incidere direttamente sulle possibilità offerte lungo la strada.

È una lettura del road trip molto diversa dalla sopravvivenza più dura di Zero To South, ma entrambe le esperienze costruiscono parte della propria identità attorno al rapporto tra veicolo, passeggeri e imprevisti. Keep Driving preferisce un ritmo contemplativo e un’estetica analogica, sostenuta anche da una selezione musicale composta da gruppi indipendenti svedesi. Le canzoni possono essere raccolte durante il viaggio e ascoltate attraverso un mix CD, altro dettaglio che contribuisce a ricreare l’atmosfera dei primi anni Duemila senza trasformarla in semplice decorazione nostalgica.

Keep Driving è disponibile su console e apre le porte alle mod su PC

Ogni viaggio può prendere una strada differente

Una singola partita può durare indicativamente da una a quattro ore, ma la struttura è pensata per essere ricominciata più volte. I finali differenti dipendono dalle decisioni prese, dalle strade percorse e dalle persone incontrate, mentre la generazione procedurale modifica la successione degli eventi a ogni nuova partenza. Tornare all’inizio significa quindi verificare cosa sarebbe successo scegliendo un percorso diverso, offrendo un buon motivo per abbandonare consapevolmente la strada già conosciuta. L’impostazione ha qualcosa in comune con Outbound, altro titolo costruito attorno alla vita su quattro ruote, pur con un approccio decisamente più orientato alla costruzione e alla sopravvivenza sostenibile.

Y/CJ/Y è formato a Göteborg da Josef Martinovsky e Christopher Andreasson, già autori di The Aquatic Adventure of the Last Human, Sea Salt e Post Void. Per Keep Driving il duo ha scelto di rallentare drasticamente il ritmo rispetto ad alcuni lavori precedenti, costruendo un RPG nel quale la strada vale più dell’arrivo e persino gli inconvenienti quotidiani possono diventare parte del ricordo. L’approdo su console allarga ora il viaggio a un nuovo pubblico, mentre il supporto ufficiale alle mod su PC lascia agli utenti la possibilità di continuare ad aggiungere deviazioni a un’estate che, almeno virtualmente, può durare ancora parecchio.

Stefano Bulbarelli

Stefano Bulbarelli, noto nel mondo del gaming come NerdOtaku 92, è un content creator specializzato nel settore dei videogiochi indipendenti. Con una lunga esperienza nel settore, Stefano offre recensioni approfondite, analisi e gameplay di titoli indie, action e picchiaduro, sia in 2D che in 3D.

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