Kōdansha Creators’ Lab prepara lo Steam Next Fest con due nuove demo dedicate a progetti indipendenti molto diversi per tono, ritmo e immaginario. Da una parte c’è Mythmon: Mythic Monsters, gioco di strategia con addestramento di creature, elementi hack-and-slash e combattimenti automatici sviluppato da MachHabaneroGames; dall’altra Children’s Garden, inquietante puzzle horror punta e clicca firmato Wellness Mechanism e ambientato in un limbo ispirato al Sai no Kawara del folklore buddhista.
La doppia proposta conferma l’interesse del ramo editoriale indie di Kōdansha per opere dal carattere marcato, capaci di lavorare su sistemi riconoscibili ma con un’identità visiva e concettuale precisa. Mythmon: Mythic Monsters arriverà su PC tramite Steam nel terzo trimestre 2026, mentre Children’s Garden è attualmente in sviluppo per PC tramite Steam, con una demo prevista anche su Itch.io. Entrambi i titoli saranno protagonisti della fase dimostrativa legata allo Steam Next Fest.
Mythmon: Mythic Monsters tra squadre, sinergie e boss
Mythmon: Mythic Monsters, precedentemente conosciuto come Magical Animals, propone una formula in cui la costruzione della squadra precede l’azione vera e propria. Il giocatore dovrà assemblare un gruppo di cinque creature mitiche e definire una strategia prima di osservare lo svolgimento degli scontri. La nuova demo include dieci stage completi e una battaglia contro il primo boss, offrendo un assaggio concreto della progressione e delle possibilità tattiche previste nella versione finale.
Il sistema ruota attorno a trenta creature differenti, oltre 140 pezzi di equipaggiamento e una gestione delle formazioni basata su posizionamenti specifici tra prima linea, retroguardia e posizione intermedia. Le sinergie avranno un ruolo centrale, anche grazie alla presenza di più di dieci effetti di stato capaci di modificare l’andamento delle battaglie. L’obiettivo sarà costruire combinazioni sempre più efficaci per affrontare il Re Demone e i suoi servitori, alternando preparazione, scelta degli strumenti e lettura dei vantaggi offerti dal campo.
Children’s Garden e il purgatorio dei blocchi sacri
Di tutt’altra atmosfera è Children’s Garden, puzzle horror punta e clicca che conduce il giocatore nel Sai no Kawara, un limbo giapponese associato ai bambini defunti. Qui un piccolo protagonista cerca di fuggire accumulando blocchi giocattolo per costruire una scala verso l’uscita, mentre demoni ostili tentano di far crollare le torri instabili. La demo dello Steam Next Fest includerà i primi due capitoli, per un totale di otto livelli puzzle, introducendo il Reincarnation Ethics Program e le prime regole di questo mondo crudele e surreale.
La progressione non sarà limitata alla semplice costruzione delle scale. Il giocatore dovrà respingere le minacce, completare missioni speciali per prolungare la vita del bambino e ricostruire gradualmente i dettagli del suo passato. Children’s Garden lavora quindi su un contrasto volutamente disturbante: l’apparenza infantile dei blocchi e dei giocattoli convive con un’idea di punizione, attesa e tormento che dà al progetto un tono molto più cupo. Con queste due demo, Kōdansha Creators’ Lab affianca così un titolo strategico basato su creature e costruzione della squadra a un puzzle narrativo più inquieto, mostrando due modi opposti di interpretare la scena indipendente giapponese e asiatica.




