Kōdansha Game Lab prepara un’estate tra and Roger, Wabisabi SushiDerby e Bokura

Kōdansha Game Lab ha presentato una serie di aggiornamenti dedicati al proprio catalogo estivo, confermando nuove uscite, conversioni e progetti in arrivo nel corso del 2026. La divisione indie di Kōdansha continuerà a puntare su titoli molto diversi tra loro, spaziando dall’avventura narrativa al gioco di corse più eccentrico, fino al puzzle platform cooperativo. Tra le novità principali figurano and Roger, Wabisabi SushiDerby e Bokura, insieme all’annuncio di una futura collaborazione con Nama Takahashi.

Il primo appuntamento sarà con and Roger, avventura narrativa interattiva sviluppata da yona, che arriverà il 18 giugno su iOS, Android e Nintendo Switch 2. Il titolo segue una ragazza che si risveglia scoprendo la scomparsa del padre, dando avvio a una storia emotiva e misteriosa costruita attraverso interazioni a schermo, illustrazioni curate e una forte componente musicale. Kōdansha Game Lab presenta questa nuova uscita come un’occasione per portare il gioco anche su dispositivi mobile e sulla nuova console Nintendo, ampliando il pubblico di un’opera già premiata e apprezzata.

Sushi da corsa e mondi da percepire in due

Il 15 luglio sarà invece il turno di Wabisabi SushiDerby, titolo di corse e simulazione sviluppato da Itamae Studio, previsto su PC tramite Steam e Nintendo Switch 2. L’idea è volutamente bizzarra: creare, allenare e far gareggiare sushi con l’obiettivo di raggiungere la vittoria nella S1 Galaxy Cup. Il giocatore dovrà preparare i propri corridori, equipaggiarli con abilità utili e incitarli durante le gare, facendo attenzione ai clienti affamati pronti ad afferrarli con le bacchette e porre fine alla corsa.

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Più avanti nel corso dell’estate arriverà anche Bokura, puzzle platform cooperativo sviluppato da tokoronyori e già pubblicato originariamente nel 2023. Il gioco sarà disponibile su Nintendo Switch 2, PlayStation 4 e PlayStation 5, mantenendo la propria struttura fondata sulla collaborazione tra due giocatori. La particolarità dell’esperienza sta nel fatto che i protagonisti percepiscono il mondo in modo diverso, costringendo chi gioca a comunicare, confrontare le proprie visioni e trovare soluzioni condivise agli enigmi. Proprio per questa impostazione, entrambi i giocatori dovranno possedere una copia del titolo.

Nuovi autori per una linea editoriale sempre più ampia

Accanto agli aggiornamenti sui giochi già noti, Kōdansha Game Lab ha confermato che pubblicherà anche il prossimo titolo di Nama Takahashi, autore dei puzzle platform ElecHead e Öoo. Per il momento non sono stati diffusi dettagli sul progetto, ma l’annuncio conferma la volontà della divisione di continuare a sostenere creatori indipendenti riconoscibili, capaci di proporre idee forti e formule molto personali.

Dal 2020, Kōdansha Game Lab lavora per costruire nuove occasioni di visibilità per autori e team indie giapponesi, con una linea editoriale aperta a generi e forme narrative differenti. Dalle visual novel più tradizionali alle esperienze cooperative e ai giochi fondati su sistemi emergenti, l’obiettivo resta quello di portare storie e meccaniche originali a un pubblico internazionale. Le parole di Yuki Katayama, general chief di Kōdansha Game Lab, ribadiscono proprio questa direzione: dare spazio a voci creative appassionate e usare il videogioco come mezzo per espandere i confini del racconto interattivo.

Con and Roger, Wabisabi SushiDerby, Bokura e il prossimo progetto di Nama Takahashi, l’estate di Kōdansha Game Lab si presenta quindi come una piccola mappa della creatività indie giapponese contemporanea. Non un catalogo uniforme, ma una selezione di esperienze costruite su identità molto diverse, tra misteri emotivi, sushi competitivi, cooperazione percettiva e nuove idee ancora da svelare.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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