Koei Tecmo ha superato la soglia dei 3.000 dipendenti dopo aver ampliato il proprio organico di oltre 500 persone nell’arco di due anni. Il presidente e CEO Hisashi Koinuma, subentrato nel 2025 al fondatore Yōichi Erikawa, ha confermato che l’azienda resta intenzionata a raggiungere l’obiettivo dei 5.000 lavoratori indicato nella strategia a medio termine annunciata nel 2024.
La crescita serve soprattutto ad aumentare il numero delle linee di sviluppo e rendere più regolare la pubblicazione di nuovi giochi. Tra il 2024 e il 2025 la forza lavoro era già passata da circa 2.500 a 2.850 persone, alle quali si sono aggiunte quest’anno 193 nuove assunzioni in Giappone. Il reclutamento proseguirà gradualmente insieme ai programmi di formazione interna, considerati necessari per preparare nuove figure professionali senza affidarsi soltanto all’ingresso di personale già esperto.
Più linee di sviluppo e nuovi marchi
La produzione di Koei Tecmo è attualmente suddivisa fra sei marchi distinti, tra i quali Team Ninja, Omega Force e Gust, affiancati dal più recente AAA Studio. L’obiettivo dichiarato da Koinuma è costruire una struttura nella quale ciascuna divisione possa lavorare con continuità e alimentare un catalogo più ampio, evitando intervalli troppo lunghi fra un’uscita e la successiva. L’espansione dell’organico appare quindi legata a un aumento concreto della capacità produttiva, non soltanto alla crescita amministrativa del gruppo.
Koinuma ha inoltre manifestato interesse per la creazione di nuovi marchi interni, così da lasciare maggiore libertà ai team intenzionati a sperimentare generi, idee e proprietà intellettuali differenti. Le divisioni storiche hanno infatti costruito pubblici molto riconoscibili, che associano Team Ninja agli action tecnici, Omega Force ai combattimenti su vasta scala e Gust ai giochi di ruolo della serie Atelier. Un’etichetta nuova potrebbe lavorare senza queste aspettative, seguendo una logica già visibile nella nascita di AAA Studio e nello sviluppo di progetti inediti come Fuji, nome provvisorio di una nuova proprietà intellettuale d’azione.
La pubblicazione globale passa sempre più dall’interno
Un altro punto centrale della strategia riguarda la volontà di gestire direttamente la pubblicazione internazionale dei giochi. Koei Tecmo intende ridurre la dipendenza da partner esterni e costruire una struttura capace di seguire autonomamente distribuzione, comunicazione e lancio nei diversi mercati. Koinuma non esclude collaborazioni nei casi in cui possano offrire vantaggi specifici, ma considera prioritario dotare l’azienda delle risorse necessarie per controllare internamente l’intero processo.
Questa linea ha portato Koei Tecmo a pubblicare direttamente Nioh 3, mentre i due capitoli precedenti erano arrivati sul mercato attraverso una collaborazione con Sony Interactive Entertainment. La gestione interna ha permesso di organizzare il debutto simultaneo anche su PC, contribuendo a rendere il terzo episodio il più rapidamente venduto della serie. L’aumento dei dipendenti, la moltiplicazione delle linee produttive e il controllo della distribuzione globale delineano così una Koei Tecmo intenzionata ad ampliare sensibilmente la propria presenza, pur mantenendo separate le identità creative dei suoi studi più riconoscibili.
Fonti consultate: Automaton West.

