Scale, tris e bluff sostituiscono calci e pugni tradizionali nel sistema di combattimento di Kungfu Card. Il gioco di carte sviluppato da ZeroCastle Game Studio e Miwu Studio, con la pubblicazione di 2P Games, entrerà in accesso anticipato il 10 agosto su PC tramite Steam. Il progetto, premiato al Dice Con come miglior gioco da tavolo indipendente cinese dell’anno, combina poker, mahjong e cinema marziale di Hong Kong in duelli costruiti attorno alla lettura dell’avversario.
Il sistema elimina i tradizionali costi energetici e utilizza carte numerate da uno a nove, affiancate da quattro movimenti fondamentali: pugno, palmo, gamba e gomito. Le diverse azioni possono essere concatenate per generare sequenze marziali, mentre la scelta tra postura offensiva, difensiva o di finta permette di cambiare strategia durante lo scambio. L’obiettivo non sarà soltanto assemblare la mano più forte, ma convincere l’avversario a esporsi prima di eseguire il contrattacco decisivo.
Combinazioni di carte per spezzare il ritmo avversario
Tris, scale e altre configurazioni specifiche potranno attivare la capacità Disrupt, utilizzata per interrompere la sequenza nemica e creare un’apertura. Accumulare carte in attesa di un colpo potente comporterà però il rischio di lasciare troppo spazio all’altro combattente, mentre utilizzare immediatamente tecniche minori potrà servire a sondarne le intenzioni. Ogni turno diventerà così un confronto psicologico tra preparazione, bluff e adattamento.
Gli stili disponibili comprenderanno diverse scuole marziali, dalle forme precise dell’Emei alla natura imprevedibile del Pugno Ubriaco. Principi e tecniche potranno essere combinati per personalizzare la strategia, modificando il modo in cui le carte interagiscono e le condizioni necessarie per attivare le capacità. Il passaggio fluido tra attacco, difesa e finta permetterà inoltre di sfruttare la forza dell’avversario contro di lui, richiamando le coreografie dei classici film di kung fu.
Tornei roguelike e duelli classificati
La modalità Torneo marziale proporrà partite roguelike per giocatore singolo contro i Fantasmi Specchio, copie delle configurazioni appartenute a combattenti vittoriosi. Ogni percorso servirà ad affinare il proprio stile e costruire nuove combinazioni prima di affrontare le partite classificate uno contro uno, disponibili sia online sia in locale. L’accesso anticipato introdurrà inoltre animazioni, provocazioni durante gli incontri, carte con finiture lucide e l’aspetto “Rooftop Cat Martial Artist”.
Gli aggiornamenti successivi amplieranno la struttura con Skirmish Zone, modalità per quattro-otto partecipanti basata su combattimenti caotici a eliminazione. ZeroCastle Game Studio e Miwu Studio utilizzeranno il periodo di accesso anticipato per perfezionare il bilanciamento e le meccaniche, preparando un’esperienza nella quale la superiorità non dipende dalla quantità di energia accumulata, ma dalla capacità di riconoscere una scala, fingere una ritirata e colpire esattamente quando l’avversario crede di avere già vinto.


