La Spaghetti insegue pomodori ed evita polpette su Steam

Un pomodoro apre il portale verso il livello successivo; tutto ciò che si trova lungo il percorso sembra invece intenzionato a impedire che venga raggiunto. BerryLeafGames ha annunciato La Spaghetti, platform bidimensionale attualmente in sviluppo per Steam. Il progetto è realizzato da un singolo sviluppatore e avrà anche una demo, la cui pubblicazione è prevista nei prossimi mesi.

Protagonista dell’avventura è uno spaghetto senziente capace di camminare, correre e saltare attraverso una successione di percorsi disseminati di ostacoli. Ogni scenario propone un obiettivo immediatamente comprensibile: individuare il pomodoro, raccoglierlo per attivare il portale e raggiungere l’uscita senza essere eliminati. Le prime sezioni introducono gradualmente le regole, mentre quelle successive richiedono riflessi più pronti e una maggiore precisione nei movimenti.

La Spaghetti insegue pomodori ed evita polpette su Steam

Prima il pomodoro, poi la via d’uscita

La ricerca del pomodoro stabilisce il ritmo di ciascun livello e impedisce di puntare direttamente al traguardo. Il giocatore deve prima attraversare il percorso, riconoscere la posizione dell’obiettivo e capire come tornare al portale una volta sbloccato. La disposizione degli ostacoli diventa progressivamente più complessa, trasformando un incarico elementare in una sequenza di salti nella quale tempismo e conoscenza dello scenario assumono un peso crescente.

Le creature gelatinose e le polpette introducono due comportamenti opposti. Le prime possono essere colpite dall’alto e utilizzate per rimbalzare verso piattaforme sopraelevate, diventando contemporaneamente avversari e strumenti di movimento. Le polpette, al contrario, non possono essere sconfitte ed eliminano lo spaghetto al contatto: l’unica soluzione consiste nell’osservarne il percorso, attendere il momento opportuno e superarle senza lasciarsi chiudere la strada.

La Spaghetti insegue pomodori ed evita polpette su Steam

Un sistema semplice fondato sulla precisione

BerryLeafGames sta lavorando su comandi reattivi, calibrati per sostenere spostamenti rapidi e salti accurati senza appesantire l’esperienza con sistemi secondari. La Spaghetti potrà essere controllato tramite tastiera o controller e comprenderà il salvataggio automatico, insieme a regolazioni separate per musica ed effetti sonori. La difficoltà dovrebbe quindi derivare dalla costruzione dei livelli e non dalla complessità dell’interfaccia.

La presentazione segue la stessa essenzialità, con una pixel art colorata e una colonna sonora vivace ad accompagnare il protagonista tra portali, melme e pericoli culinari. Il progetto non cerca di nascondere la semplicità della propria formula, ma la utilizza come punto di partenza per aumentare gradualmente la complessità dei percorsi. A rendere riconoscibile il risultato basta del resto un’immagine piuttosto difficile da confondere con altro: uno spaghetto ambulante impegnato a sopravvivere a una pioggia di polpette pur di recuperare il suo pomodoro.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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