Un pomodoro apre il portale verso il livello successivo; tutto ciò che si trova lungo il percorso sembra invece intenzionato a impedire che venga raggiunto. BerryLeafGames ha annunciato La Spaghetti, platform bidimensionale attualmente in sviluppo per Steam. Il progetto è realizzato da un singolo sviluppatore e avrà anche una demo, la cui pubblicazione è prevista nei prossimi mesi.
Protagonista dell’avventura è uno spaghetto senziente capace di camminare, correre e saltare attraverso una successione di percorsi disseminati di ostacoli. Ogni scenario propone un obiettivo immediatamente comprensibile: individuare il pomodoro, raccoglierlo per attivare il portale e raggiungere l’uscita senza essere eliminati. Le prime sezioni introducono gradualmente le regole, mentre quelle successive richiedono riflessi più pronti e una maggiore precisione nei movimenti.
Prima il pomodoro, poi la via d’uscita
La ricerca del pomodoro stabilisce il ritmo di ciascun livello e impedisce di puntare direttamente al traguardo. Il giocatore deve prima attraversare il percorso, riconoscere la posizione dell’obiettivo e capire come tornare al portale una volta sbloccato. La disposizione degli ostacoli diventa progressivamente più complessa, trasformando un incarico elementare in una sequenza di salti nella quale tempismo e conoscenza dello scenario assumono un peso crescente.
Le creature gelatinose e le polpette introducono due comportamenti opposti. Le prime possono essere colpite dall’alto e utilizzate per rimbalzare verso piattaforme sopraelevate, diventando contemporaneamente avversari e strumenti di movimento. Le polpette, al contrario, non possono essere sconfitte ed eliminano lo spaghetto al contatto: l’unica soluzione consiste nell’osservarne il percorso, attendere il momento opportuno e superarle senza lasciarsi chiudere la strada.
Un sistema semplice fondato sulla precisione
BerryLeafGames sta lavorando su comandi reattivi, calibrati per sostenere spostamenti rapidi e salti accurati senza appesantire l’esperienza con sistemi secondari. La Spaghetti potrà essere controllato tramite tastiera o controller e comprenderà il salvataggio automatico, insieme a regolazioni separate per musica ed effetti sonori. La difficoltà dovrebbe quindi derivare dalla costruzione dei livelli e non dalla complessità dell’interfaccia.
La presentazione segue la stessa essenzialità, con una pixel art colorata e una colonna sonora vivace ad accompagnare il protagonista tra portali, melme e pericoli culinari. Il progetto non cerca di nascondere la semplicità della propria formula, ma la utilizza come punto di partenza per aumentare gradualmente la complessità dei percorsi. A rendere riconoscibile il risultato basta del resto un’immagine piuttosto difficile da confondere con altro: uno spaghetto ambulante impegnato a sopravvivere a una pioggia di polpette pur di recuperare il suo pomodoro.


