Last Summer apre la campagna Kickstarter e mostra il primo trailer di gameplay

Il campeggio estivo, nel cinema horror, non è quasi mai un luogo sicuro: basta un falò, una leggenda raccontata con troppa leggerezza e una notte apparentemente qualunque perché la vacanza si trasformi in caccia. Last Summer, horror multiplayer asimmetrico sviluppato da Silent Lamb Studio, ha aperto la propria campagna su Kickstarter e si è mostrato con il primo trailer di gameplay, pensato per presentare più concretamente la sua formula tra fuga, inseguimenti e violenza slasher.

Il gioco è già presente su PC tramite Steam e punta a costruire un universo horror originale attorno al Silent Lamb Camp, dove un gruppo di amici arriva prima dell’inizio della stagione estiva per trascorrere un’ultima notte di libertà tra risate, alcol e storie di fantasmi. Il problema è che la leggenda dell’assassino mascherato, legato all’arrivo di un treno spettrale e a una scia di sangue e silenzio, smette presto di essere soltanto un racconto da campeggio.

Last Summer apre la campagna Kickstarter e mostra il primo trailer di gameplay

Un horror asimmetrico tra predatore e sopravvissuti

La struttura di Last Summer ruota attorno a una contrapposizione immediata: da una parte il killer, dall’altra i campeggiatori. Chi assume il ruolo dell’assassino deve muoversi nell’ombra, isolare le vittime e sfruttare ogni occasione per eliminarle una dopo l’altra. I sopravvissuti, invece, devono collaborare, cercare risorse, coordinarsi e individuare le possibili vie di fuga prima che la notte diventi irrecuperabile. È una formula riconoscibile, ma ancora fertile, soprattutto quando riesce a trasformare ogni partita in una piccola storia di panico, tradimenti involontari e decisioni prese troppo tardi.

Silent Lamb Studio insiste proprio sulla varietà degli incontri. Le partite promettono più percorsi verso la salvezza, situazioni dinamiche e un livello di tensione costruito sull’imprevedibilità del comportamento umano. I campeggiatori potranno equipaggiare oggetti, aiutarsi tra loro e perfino reagire quando messi alle strette, mentre i killer avranno a disposizione esecuzioni brutali pensate per alimentare il terrore nel gruppo. Il trailer di gameplay serve quindi a mostrare il ritmo concreto di questa caccia, tra inseguimenti, nascondigli, scelte rapide e momenti in cui una singola esitazione può decidere l’esito della notte.

Last Summer apre la campagna Kickstarter e mostra il primo trailer di gameplay

La campagna coinvolge la community nello sviluppo

L’apertura della campagna su Kickstarter permette a Silent Lamb Studio di coinvolgere direttamente gli appassionati di horror nella crescita del progetto. I sostenitori potranno accedere a ricompense esclusive e contribuire all’espansione dell’esperienza attraverso nuovi obiettivi di sviluppo, in una logica community-driven avviata fin dalle prime fasi pubbliche del gioco. Non è un caso isolato nel panorama indipendente recente, dove campagne come quella di Lethal Wedding mostrano quanto il rapporto con la community possa diventare parte integrante della costruzione di un titolo.

L’identità di Last Summer nasce dall’amore dichiarato per gli slasher classici, ma cerca una propria strada attraverso personalizzazione, ruoli distinti e una cornice narrativa originale. Ogni sopravvissuto avrà attributi e punti di forza differenti, mentre la componente cosmetica permetterà di costruire un aspetto riconoscibile per il proprio personaggio. Il tono, però, resta quello di un incubo estivo senza via d’uscita: un gruppo di ragazzi convinto di vivere un’ultima serata spensierata, un luogo isolato e una leggenda che arriva sui binari del soprannaturale per trasformare il campeggio in un mattatoio. Con la campagna ora attiva e il primo video di gioco finalmente mostrato, Silent Lamb Studio prova a radunare intorno a Last Summer una comunità pronta non solo a sopravvivere all’orrore, ma anche a contribuire alla sua forma definitiva.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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