Una dichiarazione d’amore può già bastare a mandare in crisi una giornata, ma in Love is a Demon il problema diventa rapidamente molto più soprannaturale. Fantastic Humans ha annunciato che la sua nuova avventura narrativa debutterà il 17 luglio 2026 su PC tramite Steam, anticipata da una demo giocabile prevista durante l’edizione di giugno dello Steam Next Fest.
Il gioco segue Ash, una persona introversa e sognatrice finalmente pronta a confessare i propri sentimenti alla migliore amica Ivy. Il momento, però, viene travolto da un evento sovrannaturale che manda in frantumi ogni piano e trasforma una situazione già emotivamente complicata in un viaggio pieno di demoni, imbarazzi, incontri inattesi e scelte difficili. Il tono mescola romanticismo, commedia e malinconia, cercando un equilibrio tra vulnerabilità personale e assurdità demoniaca.
Quando il cuore inciampa nel soprannaturale
In Love is a Demon la storia ruota attorno a sentimenti difficili da nominare, amicizie che cambiano forma e paure intime legate al rifiuto, all’identità e alla scoperta di sé. L’avventura affronta questi temi attraverso dialoghi ramificati, sequenze interattive e momenti di esplorazione ambientale, lasciando che il percorso emotivo di Ash emerga sia dalle conversazioni sia dagli oggetti, dagli spazi e dalle situazioni che il gioco propone.
L’elemento soprannaturale non sembra funzionare soltanto come decorazione fantastica, ma come amplificazione del disordine interiore della protagonista. Demoni, incontri surreali e scenari imprevedibili diventano il riflesso di un momento di crescita personale in cui affetto, ossessione, desiderio di essere capiti e paura di esporsi si intrecciano continuamente. Il risultato punta a una narrazione leggera nella superficie, ma attraversata da domande riconoscibili sulla sincerità emotiva e sul modo in cui si affrontano i propri sentimenti.
Scelte, finali multipli e relazioni da modellare
La struttura dell’avventura permetterà di influenzare i rapporti tra i personaggi attraverso decisioni significative, capaci di incidere sugli esiti emotivi e sui finali multipli. Ash potrà inoltre incontrare un cast variegato, con figure come Ivy e Luna indicate tra i possibili interessi romantici, mentre la personalizzazione del personaggio consentirà di scegliere tra tre diversi aspetti. A questi elementi si aggiungono enigmi e sequenze interattive legate alla crescita personale e alle relazioni che prendono forma lungo il racconto.
Il progetto è sviluppato principalmente da Aleksandra Jarosz, game designer, psicologa e Ph.D in Belle Arti, già coinvolta anche in Disney Epic Mickey: Rebrushed. Questa doppia attenzione al gioco come esperienza interattiva e come spazio di osservazione emotiva sembra definire l’identità di Love is a Demon, che nasce da una domanda molto umana: come si attraversano amore, rifiuto e confusione quando tutto sembra diventare troppo grande da gestire.
Fantastic Humans descrive il proprio lavoro come uno spazio creativo flessibile, dedicato a giochi personali e insoliti, costruiti attorno a esperienze vissute, curiosità, umorismo e alla natura disordinata della vita. In questo senso, Love is a Demon appare come un’avventura sentimentale volutamente imperfetta, dove il caos non è un ostacolo da eliminare, ma il terreno stesso su cui Ash deve imparare a capire cosa desidera davvero.






