Luminous Nights mostra il primo teaser trailer: un action RPG tra Kingdom Hearts e Le mille e una notte

L’eredità dei primi due Kingdom Hearts dell’era PlayStation 2 incontra l’immaginario de Le mille e una notte in Luminous Nights, action RPG indipendente sviluppato da Yahya Danboos che si è mostrato nel suo primo teaser trailer ufficiale. Il gioco è previsto nel 2027 su PC tramite Steam e punta a recuperare due anime differenti della serie Square Enix: l’esplorazione e il platform tridimensionale del primo capitolo e il combattimento più rapido e spettacolare del secondo, rielaborandoli però all’interno di una storia e di un’ambientazione originali.

Protagonista dell’avventura è Faris, un ragazzo di 14 anni proveniente da una città contemporanea che viene improvvisamente trasportato in un altro mondo. Il suo risveglio avviene a Noor City, grande città fantasy intrappolata sotto una notte senza fine, fatta di bazar, rovine antiche, vicoli, palazzi e luoghi nascosti ispirati alle culture e alle leggende del Medio Oriente. La città è minacciata dagli Afreet, djinn malvagi controllati dal Re Mascherato, mentre Faris cerca un modo per tornare a casa con l’aiuto di Sahar, una fata capace di trasformarsi in una spada durante i combattimenti.

Luminous Nights mostra il primo teaser trailer: un action RPG tra Kingdom Hearts e Le mille e una notte

Combattimenti veloci e una compagna che diventa un’arma

Il sistema di combattimento di Luminous Nights combina attacchi a terra e combo aeree con guardie, parate, schivate e contrattacchi, mantenendo un’impostazione in tempo reale costruita per premiare il tempismo e l’uso coordinato delle diverse capacità del protagonista. Sahar non ricopre soltanto il ruolo di compagna narrativa: può trasformarsi direttamente nell’arma di Faris, diventando uno degli elementi centrali degli scontri contro gli Afreet e le altre creature che popolano Noor. Con la progressione sarà possibile ottenere nuove armi, ampliare il repertorio di tecniche e modificare le abilità equipaggiate in funzione del proprio stile di gioco.

A queste opzioni si aggiunge un arsenale magico che comprende fulmini, ghiaccio, tornado, magie difensive, cure e attacchi particolarmente potenti come Flare. Incantesimi e combattimento corpo a corpo potranno essere concatenati, lasciando spazio a soluzioni differenti contro nemici con schemi d’attacco specifici. L’influenza dichiarata di Kingdom Hearts II emerge soprattutto nell’intenzione di mantenere il ritmo elevato e dare continuità alle azioni offensive, evitando però di costruire l’intero sistema attorno alla sola aggressività: osservare gli avversari e scegliere quando difendersi o contrattaccare sarà altrettanto importante.

Luminous Nights mostra il primo teaser trailer: un action RPG tra Kingdom Hearts e Le mille e una notte

Noor City si esplora anche in verticale

L’altra metà dell’esperienza guarda maggiormente al primo Kingdom Hearts, con un’esplorazione tridimensionale che utilizza le capacità di movimento di Faris per trasformare Noor City in qualcosa di più di una semplice successione di arene. Il protagonista potrà saltare e arrampicarsi sui tetti, attraversare mercati affollati, infilarsi in tunnel dimenticati ed esplorare rovine, dungeon e grandi palazzi alla ricerca di percorsi nascosti e ricompense. L’ambientazione dovrebbe quindi avere un ruolo attivo nella progressione, con nuove capacità destinate ad ampliare gradualmente le possibilità di movimento e le zone raggiungibili.

Dietro Luminous Nights c’è Yahya Danboos, sviluppatore indipendente arabo residente a Tokyo con oltre dieci anni di esperienza nell’industria videoludica. Il progetto nasce dal desiderio di fondere il legame personale con i primi due Kingdom Hearts e una tradizione narrativa legata al folklore arabo, senza limitarsi a riprodurre uno stile già esistente. Noor, Sahar e il Re Mascherato diventano così il punto di partenza per un’avventura che cerca di recuperare quella particolare combinazione di esplorazione, combattimento e meraviglia tipica dei primi anni Duemila, trasferendola però sotto un cielo stellato che sembra deciso a non vedere mai l’alba.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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