Macaronpolis apre la sua fabbrica di macarons il 3 dicembre su Steam

Una piccola pasticceria può diventare una macchina produttiva decisamente più complessa in Macaronpolis, gestionale sviluppato dallo studio indipendente Lemiraum che entrerà in accesso anticipato il 3 dicembre 2026 su PC tramite Steam. Dopo la demo pubblicata nei mesi scorsi, il progetto si prepara così ad aprire la propria fase di sviluppo pubblico con una formula che intreccia costruzione della fabbrica, gestione economica e organizzazione delle linee dedicate alla produzione di macarons.

L’avventura comincia con l’abbandono di una vita quotidiana poco stimolante e il trasferimento verso un lontano continente fantasy, dove il protagonista apre un piccolo negozio con relativo laboratorio. Da quel punto l’attività può crescere acquistando nuovi spazi, aumentando la capacità produttiva e adattando l’offerta alla domanda dei clienti. L’obiettivo non consiste però soltanto nel vendere più dolci possibile: buona parte del gioco ruota attorno alla progettazione dello stabilimento e alla ricerca di processi capaci di occupare poco spazio senza sacrificare quantità e varietà della produzione.

Una linea di produzione per oltre 250 ricette

Il cuore di Macaronpolis è un editor con cui costruire i diversi passaggi della lavorazione, posizionando nastri trasportatori, macchinari e strutture incaricate di trasformare gli ingredienti. Il catalogo comprende più di 250 ricette, ciascuna associata alla propria sequenza produttiva, mentre sistemi come preferiti, selezione multipla, copia degli elementi, progetti predefiniti e annullamento delle modifiche cercano di rendere più semplice intervenire anche su impianti diventati particolarmente estesi. È inoltre possibile simulare una configurazione prima di affidarle realmente la produzione.

Aumentando le dimensioni dell’azienda entra maggiormente in gioco l’ottimizzazione. Etichette e rifornimento automatico permettono di organizzare linee capaci di lavorare prodotti differenti, mentre i registri aiutano a controllare il comportamento degli impianti e individuare eventuali problemi. Il tutorial introduce progressivamente questi strumenti, evitando che l’intero sistema venga presentato subito in blocco; più avanti diventano invece importanti anche la velocità della simulazione e le variazioni che interessano i diversi cicli produttivi.

Dal piccolo negozio a una rete di attività

I profitti possono essere reinvestiti nell’acquisto di nuovi terreni, nell’ampliamento degli stabilimenti e nel miglioramento dei processi, riducendo i tempi di lavorazione oppure incrementando la quantità di prodotti realizzati. La crescita riguarda anche la parte commerciale: il negozio iniziale può essere ingrandito e affiancato da altre attività caratterizzate da temi differenti, mentre il raggiungimento di nuovi livelli dell’azienda introduce ulteriori possibilità di sviluppo. Alcune decisioni passano inoltre attraverso proposte dei distretti e votazioni capaci di influenzare le condizioni in cui opera l’impresa.

La componente estetica accompagna quella gestionale lasciando spazio alla personalizzazione sia degli stabilimenti sia delle aree che li circondano, con differenti strutture e decorazioni utilizzabili per dare un’identità propria all’attività. Macaronpolis sembra così voler lasciare convivere due approcci: da una parte chi preferisce costruire una fabbrica ordinata e riconoscibile, dall’altra chi finirà inevitabilmente per misurare ogni centimetro disponibile pur di far passare un altro nastro trasportatore e spremere qualche macaron in più dalla stessa linea.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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