Maseylia: Echoes of the Past arriva su Steam il 19 giugno

La data è arrivata durante l’AG French Direct: Maseylia: Echoes of the Past, sviluppato e pubblicato da Sol Brothers, debutterà il 19 giugno 2026 su PC tramite Steam, portando con sé una proposta chiaramente orientata all’esplorazione libera e alla progressione ambientale. Il gioco si presenta come un metroidvania in tre dimensioni, costruito attorno a un mondo interconnesso, a poteri di movimento da sbloccare progressivamente e a una struttura che sembra voler lasciare ampio spazio alla curiosità del giocatore.

Il riferimento dichiarato a Metroid Prime e Hollow Knight aiuta a inquadrare la direzione del progetto, ma il tratto più riconoscibile sembra arrivare dalla sua identità visiva. Le rovine aliene, le caverne, le civiltà dimenticate e gli scenari sospesi tra natura e tecnologia guardano infatti a una fantascienza atmosferica e visionaria, con paesaggi surreali in cui organismi, architetture antiche e strutture techno-organiche compongono un universo da leggere attraverso l’esplorazione.

Un mondo alieno da attraversare in verticale

Il cuore di Maseylia: Echoes of the Past è una mappa vasta e non lineare, pensata per svilupparsi anche in verticale e per spingere a osservare ogni ambiente da più prospettive. Antiche città, foreste aliene, rovine sepolte e costruzioni impossibili non sono semplici fondali, ma parti di un territorio da decifrare, dove il ritorno in aree già visitate può aprire nuovi percorsi e modificare il rapporto con spazi all’apparenza familiari.

La progressione si basa soprattutto sulle abilità di movimento, che non si limitano a funzionare come chiavi per superare ostacoli prestabiliti. Doppio salto, scatto aereo a 360 gradi, rampino e altre capacità ampliano concretamente il modo in cui ci si muove, permettendo di raggiungere passaggi nascosti, aggirare la sequenza prevista e sperimentare percorsi alternativi. In questo senso, il gioco sembra puntare su una libertà strutturale vicina alla tradizione più pura del genere, dove l’avanzamento nasce tanto dalla scoperta quanto dalla padronanza degli strumenti disponibili.

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Movimento, combattimenti e memoria delle rovine

Anche gli scontri sembrano legati alla mobilità, con combattimenti pensati per sfruttare l’agilità del personaggio contro creature ostili e guardiani di grandi dimensioni. Il sistema non appare quindi costruito soltanto sull’accumulo di poteri offensivi, ma su un uso dinamico dello spazio, con battaglie in cui spostamento, tempismo e controllo dell’arena diventano elementi centrali dell’azione. È una scelta coerente con un’avventura che mette il movimento al centro della propria identità.

Accanto all’esplorazione e ai combattimenti, Maseylia: Echoes of the Past promette una forte componente di racconto ambientale. La storia tragica di Maseylia andrà ricostruita attraverso resti, rovine e tracce lasciate da civiltà scomparse, in un mondo che sembra preferire la suggestione alla spiegazione diretta. Se questa impostazione troverà il giusto equilibrio tra libertà, mistero e leggibilità degli spazi, il titolo potrà ritagliarsi un profilo interessante tra le produzioni indipendenti che cercano di trasportare la grammatica del metroidvania in una dimensione tridimensionale pienamente esplorabile.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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