Arte France e lo studio indipendente La Poule Noire hanno annunciato Matelotes, un GDR roguelite medievale che entrerà in accesso anticipato all’inizio del 2027 su PC e Mac tramite Steam. Il progetto rappresenta il quarto gioco della squadra francese e la sua terza collaborazione con l’editore culturale europeo, proseguendo una linea produttiva caratterizzata da umorismo surreale, scrittura narrativa e mondi decisamente poco inclini a prendersi sul serio.
Il regno di Sauzic è precipitato nel caos dopo la scomparsa della Gallina Reale. A occuparsi delle ricerche sarà una ciurma tanto volenterosa quanto impreparata, chiamata a navigare tra isole lontane, controversie politiche e incidenti difficili da prevedere. Quella che comincia come una missione di recupero avicolo finirà per portare alla luce una possibile cospirazione, mentre ogni decisione potrà modificare il destino del regno, le condizioni della nave e perfino ciò che i marinai troveranno a tavola la mattina successiva.
Dieci marinai e molti problemi da contenere
La ciurma potrà accogliere fino a dieci personaggi, ciascuno dotato di qualità, debolezze e vicende personali. Il successo delle spedizioni dipenderà dall’assegnazione dei compiti: affidare un incarico al marinaio sbagliato potrebbe rallentare il viaggio o trasformare un problema minore in una catastrofe. Caserme e taverne consentiranno rispettivamente di allenare la forza e migliorare il carisma, mentre opportunità impreviste offriranno altri modi per sviluppare le capacità dell’equipaggio. Alcuni membri nasconderanno inoltre un passato poco limpido, destinato a emergere durante l’avventura.
Il comando non si limiterà alla selezione delle mansioni. Fame, stanchezza e differenti condizioni fisiche influenzeranno il rendimento dei marinai, fino a rendere possibile un ammutinamento quando la situazione dovesse degenerare. Anche la nave richiederà attenzioni e investimenti: il carpentiere potrà renderla più veloce e resistente, aumentando le possibilità di superare tempeste, incidenti e iniziative poco brillanti dell’equipaggio. Pianificare il viaggio significherà quindi trovare un equilibrio tra ambizione, risorse disponibili e pazienza dei compagni.
Quattro fazioni litigano sopra un mare senza mappe
Le isole di Sauzic ospitano quattro fazioni rivali, ciascuna impegnata a perseguire interessi e obiettivi specifici. Sarà possibile sostenerle, ostacolarle oppure sabotarne direttamente i piani, ottenendo vantaggi immediati che potrebbero però produrre conseguenze nelle fasi successive. Le dispute comprenderanno grandi questioni politiche e rivalità locali molto meno solenni, ma entrambe potranno condizionare la ricerca della Gallina Reale. Persino aiutare un alleato rappresenterà un rischio, perché ogni favore concesso potrebbe avvicinare un concorrente allo stesso obiettivo inseguito dalla ciurma.
La scarsa abilità dei cartografi del regno trasforma anche la navigazione in una componente centrale. Mare e disposizione delle isole saranno generati proceduralmente a ogni nuova partita, obbligando a tracciare rotte differenti e scegliere se fermarsi per raccogliere risorse oppure continuare nel tentativo di precedere i rivali. La struttura roguelite unirà così esplorazione, gestione e scelte narrative, lasciando che ogni spedizione costruisca una diversa successione di alleanze, disastri e conflitti. Ritrovare la Gallina Reale rimane l’obiettivo ufficiale, ma mantenere a galla nave e ciurma potrebbe rivelarsi l’impresa più difficile.
