Mega Man: Dual Override divide l’azione tra Mega Man e Proto Man nel primo gameplay

Capcom ha mostrato durante la Gamescom Opening Night Live 2026 il primo trailer di gameplay di Mega Man: Dual Override. Il filmato approfondisce il sistema d’azione e piattaforme, presentando personaggi giocabili, nuove meccaniche di potenziamento e alcuni dei boss che ostacoleranno il ritorno dell’eroe blu. Il gioco uscirà nel 2027 su Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC tramite Steam ed Epic Games Store.

Il dodicesimo episodio della serie principale raccoglierà l’eredità di Mega Man 11, diventato nel tempo il capitolo più venduto del franchise. La struttura rimarrà legata alla progressione attraverso livelli governati dai Robot Master e all’acquisizione delle loro armi dopo la sconfitta, ma il nuovo progetto intende ampliare le possibilità offerte durante l’avventura attraverso un secondo protagonista, modifiche applicabili alle abilità e una risorsa capace di ribaltare temporaneamente l’andamento degli scontri.

Due eroi, due modi di attraversare i livelli

Proto Man torna in azione come personaggio giocabile al fianco di Mega Man. Il guerriero errante disporrà di capacità proprie e di uno stile distinto da quello del protagonista, lasciando scegliere con quale approccio affrontare ostacoli, nemici e battaglie contro i boss. Capcom non ha ancora illustrato nel dettaglio tutte le differenze fra i due, ma la loro presenza suggerisce percorsi e strategie capaci di assumere un ritmo diverso in base al personaggio selezionato.

Il sistema Override permette invece ai robot di oltrepassare temporaneamente i propri limiti e ottenere una notevole crescita della potenza. Il vantaggio non è privo di conseguenze: una volta esaurito l’effetto, il personaggio attraversa una fase di calo delle prestazioni che può renderlo vulnerabile. L’attivazione richiederà quindi attenzione, perché ricorrere all’Override nel momento sbagliato potrebbe lasciare Mega Man o Proto Man indeboliti proprio davanti all’attacco più pericoloso di un avversario.

I chip modificano potenza e mobilità

La personalizzazione passa attraverso un nuovo sistema di chip, installabili per aggiungere capacità offensive, difensive o legate al movimento. Fra gli esempi mostrati figurano il fuoco rapido, una bolla protettiva e la possibilità di rimanere sospesi in aria, soluzioni che potranno essere combinate per adattare i due protagonisti a esigenze differenti. Il trailer presenta inoltre un’arma speciale capace di sprigionare un potente attacco caricato e, contemporaneamente, di funzionare come scatto aereo, unendo capacità offensiva e mobilità.

Fra le otto nuove Robot Master appare Twinkle Girl, combattente ispirata ai fuochi d’artificio che riempie lo scenario di esplosioni luminose e attacchi ad ampio raggio. Dopo averla sconfitta sarà possibile analizzarne e convertirne le capacità in una nuova arma speciale, secondo una delle regole più riconoscibili della serie. Nel filmato compare anche Astro Man di Mega Man 8, lasciando aperta la possibilità che altri avversari classici tornino accanto alle nuove creazioni. Il confronto fra passato e novità non sembra quindi limitato all’estetica: anche il gruppo dei boss potrebbe diventare un punto d’incontro fra diverse generazioni della saga.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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