Lo sviluppatore indipendente Carry Castle, con sede a Malmö, ha presentato un nuovo trailer e una demo aggiornata di Midnight Horde, titolo che fonde le dinamiche da bullet heaven alla Vampire Survivors con un sistema di movimento parkour e una componente gestionale basata sulla costruzione del proprio castello. Le novità sono state mostrate in occasione del The Mix Fall Showcase 2025.
Un gameplay tra parkour e orde gotiche
In Midnight Horde il giocatore deve affrontare ondate di creature mostruose in scenari gotici, sfruttando un sistema di movimento acrobatico che consente di scivolare, arrampicarsi e saltare tra i tetti e le rovine medievali. Il combat system ribalta il concetto tradizionale di “bullet hell”: si tratta infatti di un “reverse bullet hell”, dove orde di nemici travolgono lo scenario e il giocatore deve trovare spazi e traiettorie per resistere il più a lungo possibile.
La nuova demo introduce un sistema di risorse inedito e una meccanica di scivolata, arricchendo ulteriormente il ritmo dell’azione. Tra le altre novità, il trailer mette in risalto ambientazioni mai viste prima e la presenza di nuovi boss, pensati per testare la reattività e l’abilità dei giocatori.
Costruzione del castello e progressione roguelite
Oltre alle sessioni di sopravvivenza, Midnight Horde propone una struttura roguelite che incentiva la progressione tra una run e l’altra. I sopravvissuti tornano infatti al loro castello, una roccaforte in costante crescita in cui è possibile investire risorse per sbloccare potenziamenti, difese e nuove abilità. Le scelte compiute nella gestione della fortezza influenzano direttamente le possibilità di successo nelle successive incursioni notturne.
L’atmosfera del gioco è fortemente ispirata all’immaginario gotico, con scenari cupi e dettagliati realizzati a mano. Il titolo porta avanti l’approccio già sperimentato da Carry Castle con Source of Madness, roguelite lovecraftiano che ha consolidato la reputazione dello studio nel creare mondi oscuri e ricchi di creature mostruose.
Il fondatore e sviluppatore Per Fornander ha descritto Midnight Horde come una sfida personale: “Il mio obiettivo è creare il gioco più divertente e immersivo possibile, un’esperienza che unisca le atmosfere gotiche, la progressione roguelite e la libertà del movimento parkour in un flusso di gioco intenso ed espressivo.”
Con questo mix di azione veloce, ambientazioni cupe e meccaniche di gestione, Midnight Horde promette di offrire un’esperienza unica agli amanti dei roguelite e degli action a ondate, distinguendosi nel panorama indipendente contemporaneo.






