Midwest 90: Rapid City apre la tavola calda dell’apocalisse il 10 novembre

Servire hamburger mentre fuori dal locale un’orda di mostri cerca di abbattere le difese sarebbe già un discreto problema. In Midwest 90: Rapid City, però, quelle stesse creature rappresentano anche una parte fondamentale del menu. Hidden Chest Studios e Rising Tide Publishing hanno fissato al 10 novembre 2026 l’ingresso in accesso anticipato su PC tramite Steam, accompagnando l’annuncio con un nuovo trailer. Al debutto saranno disponibili una modalità Endless completa, il prologo e il primo capitolo della campagna narrativa.

L’ambientazione è Rapid City, South Dakota, nell’anno 2034, anche se estetica e atmosfera sembrano essersi fermate agli anni ’90. Una nuova Grande Depressione ha già messo in ginocchio la città quando l’arrivo dei mostri peggiora ulteriormente la situazione. Il giocatore gestisce una piccola tavola calda lungo la strada, con una particolarità non trascurabile: le creature che minacciano clienti e dipendenti diventano anche materie prime da trasformare in piatti. Economia, sopravvivenza e difesa finiscono così per dipendere dallo stesso ecosistema, obbligando a decidere continuamente quanto rischiare pur di tenere aperta l’attività.

Midwest 90: Rapid City apre la tavola calda dell’apocalisse il 10 novembre

Il ristorante va gestito anche quando i clienti potrebbero essere il problema minore

Durante il giorno bisogna organizzare menu, personale, ricerca, ampliamenti e forniture, studiando ricette basate sugli ingredienti ottenuti dai mostri e valutando persino l’uso di sostanze come la missourite, capaci di aumentare i margini introducendo però conseguenze poco rassicuranti. Prezzi, reputazione e soddisfazione della clientela si intrecciano con un’economia locale in declino, rendendo ogni decisione commerciale parte di una simulazione più ampia della sopravvivenza della città.

Quando le creature arrivano, Midwest 90: Rapid City cambia ritmo e introduce elementi da tower defense. Trappole e sistemi difensivi devono proteggere locale, impianti, dipendenti e avventori dalle incursioni notturne, ma anche la sicurezza ha un costo da inserire nei conti. I mostri diventano quindi contemporaneamente minaccia, risorsa alimentare e voce di bilancio: eliminarli permette di recuperare nuovi ingredienti, ma sopravvivere alla notte senza compromettere economicamente il ristorante richiede una gestione altrettanto attenta.

Midwest 90: Rapid City apre la tavola calda dell’apocalisse il 10 novembre

L’accesso anticipato accompagnerà la storia fino alla versione 1.0

Il percorso verso il lancio completo è già stato definito. Il 31 dicembre arriveranno nuove opzioni e scenari per la modalità Endless, almeno un nuovo mostro e altri contenuti. Il 28 gennaio 2027 sarà invece pubblicato il secondo capitolo della storia, descritto come una parte particolarmente consistente della componente narrativa e il punto nel quale emergono molti dei principali sviluppi della vicenda. Tutti questi aggiornamenti saranno inclusi per chi avrà acquistato il gioco durante l’accesso anticipato.

La versione 1.0 è prevista per marzo 2027 e introdurrà il capitolo conclusivo, con esiti differenti determinati anche dalle decisioni prese attraverso i sistemi gestionali. La campagna ruota infatti attorno a una domanda che va oltre il semplice profitto: quanta parte di Rapid City vale la pena sacrificare pur di mantenere in vita il proprio business? Hidden Chest Studios costruisce attorno a questo dilemma un’estetica isometrica ispirata ai primi Fallout, dominata da tonalità arancioni e rosse. In Midwest 90: Rapid City il cliente potrà anche avere sempre ragione, ma se il piatto del giorno proviene dalla creatura che ha appena tentato di sfondare la porta, probabilmente ci sono problemi più urgenti da risolvere.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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