Militsioner conferma Xbox, Game Pass e uscita nel 2027

Un cittadino arrestato senza spiegazioni, un’intera città pronta a denunciarlo e un poliziotto alto quanto i suoi palazzi: Militsioner uscirà nel 2027 su Xbox Series X|S e PC tramite Steam, entrando dal lancio nel catalogo Game Pass per PC e console. Tallboys e Critical Reflex hanno confermato piattaforme e finestra durante la presentazione Xbox alla Gamescom 2026, accompagnando l’annuncio con un nuovo trailer.

Fino alla mattina dell’arresto, il protagonista era soltanto una persona qualunque e non ricorda di aver commesso alcun crimine. Dovrà raccogliere ciò che gli serve, attraversare una città sospettosa e trovare una via di fuga mentre il Poliziotto Colossale segue ogni suo movimento dall’alto. Il progetto, già mostrato con nuovi materiali nel 2025, riemerge così con un orizzonte di uscita definito e una versione Xbox che affiancherà quella per computer.

Militsioner conferma Xbox, Game Pass e uscita nel 2027

Ogni via di fuga richiede un compromesso

La struttura non imporrà una soluzione prestabilita agli ostacoli. Per raggiungere la stazione, procurarsi un biglietto o superare una zona sorvegliata sarà possibile correre, nascondersi, mentire, corrompere gli abitanti, denunciare qualcun altro oppure rubare ciò che serve. Una cassiera potrebbe lasciarsi convincere da un regalo, ma quello stesso oggetto potrebbe essere conservato per un’occasione successiva; in alternativa, si potrà aspettare la notte, entrare nella biglietteria e tentare di sottrarre il biglietto senza attirare attenzioni.

Ogni decisione dovrà tenere conto delle routine cittadine e del passare delle ore. Negozianti, passanti, treni, automobili e autorità seguiranno programmi giornalieri che potranno aprire o chiudere percorsi, mentre cambiare il momento della giornata offrirà nuove opportunità d’azione. Anche l’ambiente si trasformerà: le inondazioni in tempo reale renderanno accessibili zone differenti e persino un’eclissi potrà alterare le condizioni della fuga, impedendo alla città di ridursi a uno scenario immobile da imparare a memoria.

Militsioner conferma Xbox, Game Pass e uscita nel 2027

Persino il Poliziotto Colossale ha un umore

Il sistema di relazioni prende spunto da Tamagotchi e The Sims, assegnando a ogni personaggio uno stato emotivo influenzato dalle conversazioni e dal comportamento del protagonista. Complimenti, regali e favori possono rendere un abitante più disponibile, mentre una menzogna scoperta o un’offesa rischiano di trasformarlo in un informatore. La stessa logica governa il Poliziotto Colossale: sarà possibile irritarlo, ingannarlo, conquistarne la fiducia e perfino organizzare un appuntamento con lui, senza dimenticare che durante il servizio resta la principale minaccia alla libertà del fuggitivo.

Tallboys sviluppa Militsioner dopo le esperienze maturate con Where the Clouds End e il multigiocatore asimmetrico Pandemic Express, mentre Critical Reflex ne cura la pubblicazione. Le dimensioni del gigante non costituiscono soltanto una trovata visiva, ma rendono la sorveglianza una presenza fisica capace di condizionare spostamenti, rapporti e rischi. Corrompere una cassiera, aspettare un’inondazione o sedurre il proprio carceriere saranno variazioni della stessa domanda: fino a che punto si può manipolare una città quando anche la città sta osservando?

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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