MineGeon: Renegades slitta al 28 luglio su Steam

La discesa nelle profondità di Paimo richiederà qualche giorno in più. MineGeon: Renegades, roguelite fantascientifico cooperativo di Kickstone Studio, non uscirà più il 14 luglio ma il 28 luglio 2026 su PC tramite Steam. Il rinvio è contenuto, ma arriva in una fase delicata per il progetto: il team vuole utilizzare il tempo aggiuntivo per integrare il feedback raccolto con la recente demo dello Steam Next Fest, intervenendo su nuove funzioni, correzioni e rifiniture generali.

Il gioco mette i giocatori nei panni dei Renegades, una squadra costretta a scendere negli strati di un pianeta misterioso in cerca di minerali, ricchezze e risposte sepolte sotto la superficie. Ogni spedizione porta più in profondità, dove i pericoli aumentano insieme alle ricompense. La struttura punta su partite brevi ma dense, con combattimenti caotici, raccolta di risorse, potenziamenti casuali e decisioni da prendere in gruppo: incassare ciò che si è ottenuto o continuare la discesa rischiando di perdere tutto.

MineGeon: Renegades slitta al 28 luglio su Steam

Una cooperativa da tre giocatori tra miniere e proiettili

MineGeon: Renegades può essere affrontato in solitaria oppure online con un massimo di due amici. La base è quella di un action roguelite con visuale dall’alto e combattimenti bullet hell, in cui movimento, gestione dello spazio e scelta dei potenziamenti diventano essenziali per sopravvivere. I personaggi disponibili seguono ruoli differenti: Trevor è il Gunslinger, Marshall ricopre il ruolo di Tank e Ari è l’Engineer, con armi, abilità e punti di forza pensati per costruire sinergie diverse durante le spedizioni.

La progressione ruota attorno alla combinazione di gadget, armi e abilità ultimate, elementi che permettono di creare build differenti a ogni partita. Il gruppo può inoltre incontrare monoliti misteriosi che consentono di votare percorsi ramificati, modificando la direzione dell’esplorazione e il tipo di rischi da affrontare. È una soluzione che spinge la cooperazione oltre il semplice “sparare insieme”: ogni deviazione può cambiare il ritmo della run, il bottino raccolto e le possibilità di arrivare vivi agli strati più pericolosi.

MineGeon: Renegades slitta al 28 luglio su Steam

Il feedback della demo cambia il percorso verso il lancio

Il rinvio al 28 luglio nasce proprio dalla volontà di lavorare sulle risposte arrivate dopo la prova pubblica. La demo dello Steam Next Fest aveva già mostrato una porzione più ampia del gioco, con nuovi contenuti, mini-boss, sistemi di progressione e opzioni di personalizzazione. Kickstone Studio vuole ora consolidare questa base prima del debutto completo, intervenendo su bilanciamento, ritmo e stabilità invece di rispettare a tutti i costi la data iniziale.

Oltre alle spedizioni sotterranee, MineGeon: Renegades include anche una componente di personalizzazione della base spaziale. Attraverso il Galactic Express PC sarà possibile acquistare oggetti, decorazioni e elementi tematici legati ai biomi esplorati, organizzando l’interno della nave e mostrando il proprio allestimento alla community. È un’aggiunta più leggera rispetto al cuore action del gioco, ma serve a dare continuità tra una discesa e l’altra, trasformando il bottino raccolto anche in identità visiva e spazio personale.

Il cambio di data non modifica quindi la natura del progetto, ma ne sposta leggermente il punto d’arrivo. MineGeon: Renegades resta un gioco costruito sul rischio crescente: più si scende, più la ricompensa diventa interessante e più la partita può crollare in pochi secondi. La sfida di Kickstone Studio sarà rendere questo ciclo abbastanza leggibile e appagante da sostenere tanto le spedizioni solitarie quanto quelle in squadra. Due settimane in più non cambiano il pianeta Paimo, ma possono rendere la sua profondità un po’ più solida quando i Renegades saranno finalmente pronti a scavare.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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