MotorSlice fa a pezzi la routine su PC, PlayStation 5 e Xbox

Una megastruttura abbandonata, un incarico apparentemente ordinario e una protagonista chiamata a fare a pezzi ogni macchina lungo il percorso: MotorSlice è disponibile su PC tramite Steam e GOG, PlayStation 5 e Xbox, con inclusione anche nel catalogo Xbox Game Pass. Il nuovo titolo sviluppato da Regular Studio e pubblicato da Top Hat Studios porta in scena un’avventura action dal taglio acrobatico, costruita attorno a parkour, combattimenti rapidi e una forte identità visiva tra cultura anime, estetica retro e architetture brutaliste.

La protagonista è P, una “Slicer” incaricata di infiltrarsi in una struttura liminale, scalarla fino alla cima e distruggere tutte le macchine al suo interno. Quella che dovrebbe essere una missione di routine prende però una direzione meno prevedibile quando la ragazza incontra una macchina imponente e minacciosa, scoprendo presto che il lavoro assegnato non ha nulla di normale. Ad accompagnarla c’è anche un misterioso Orb Drone malfunzionante, presenza ambigua che affianca P in una discesa progressiva dentro un luogo ostile, deserto e meccanico.

Parkour, motosega e macchine colossali

MotorSlice fonda la propria struttura su un movimento fluido e verticale, in cui arrampicarsi, correre, scivolare e sfruttare lo spazio diventa parte essenziale della sopravvivenza. La megastruttura non è soltanto un fondale, ma un ambiente da leggere e attraversare con precisione, tra piattaforme, percorsi sospesi, spazi liminali e scenari brutalisti pensati per accentuare il senso di isolamento. L’avventura punta su sfide severe e su una progressione minimalista, dove ogni errore può trasformare uno scontro o una sezione di parkour in una caduta rovinosa.

Il combattimento segue la stessa filosofia: veloce, brutale, diretto. P affronta le macchine con la sua motosega, in duelli dove chi sbaglia per primo rischia di essere eliminato. I boss assumono la forma di enormi strutture meccaniche da scalare e smantellare pezzo dopo pezzo, fondendo l’azione acrobatica con una fisicità quasi industriale. A questa componente si aggiungono enigmi basati su oggetti e interazioni fisiche, pensati per spezzare il ritmo senza allontanarsi dalla logica concreta del mondo di gioco.

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Un racconto quotidiano dentro una struttura impossibile

Accanto all’azione, MotorSlice introduce segmenti narrativi dal tono slice-of-life, centrati sui pensieri di P e sul paradosso di una ragazza che affronta un compito assurdo come se fosse un lavoro qualunque. Questo contrasto tra quotidianità e scenario impossibile diventa uno degli elementi più riconoscibili del progetto, che alterna tensione, solitudine e momenti più intimi legati alla percezione della protagonista. La storia è doppiata da Kira Buckland, interprete di P, mentre la colonna sonora atmosferica drum and bass e jungle è firmata da Pizza Hotline.

Sul piano visivo, il gioco adotta una grafica moderna low-poly con resa pixelata, cercando un equilibrio tra pulizia geometrica, suggestioni retro e impatto scenico. Regular Studio, piccolo team indie formato dai fratelli Lucas e Luiz, arriva a questo secondo progetto dopo Togges, puzzle platform 3D dedicato all’impilamento di cubi. Con MotorSlice, lo studio cambia registro e punta su un’opera più tesa, fisica e stilizzata, dove l’identità nasce dall’incontro tra movimento acrobatico, combattimento meccanico e malinconia da routine impossibile.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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