MotorSlice si mostra e fissa il lancio a maggio su PC, PlayStation 5 e Xbox

Tra le produzioni indipendenti più appariscenti della prossima stagione c’è anche MotorSlice, che ha ora confermato il proprio debutto per maggio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox. Il gioco, pubblicato da Top Hat Studios e sviluppato da Regular Studio, porterà l’azione su PC tramite Steam, con una proposta che mescola parkour, combattimento ravvicinato e un’estetica rétro-modernista filtrata da sensibilità anime e low-poly.

La premessa ruota attorno a P, una “Slicer” incaricata di infiltrarsi in una megastruttura abbandonata, risalirla e distruggere tutte le macchine presenti al suo interno. Quello che dovrebbe essere un lavoro di routine prende però una piega diversa quando la protagonista si trova davanti a una presenza meccanica ben più imponente del previsto, entrando così in uno scenario che promette di alternare azione brutale, spazi liminali e momenti più introspettivi legati alla sua quotidianità e alla sua identità.

Parkour, motosega e boss meccanici da scalare

Il cuore dell’esperienza sembra stare nella mobilità. MotorSlice punta infatti su un parkour fluido fatto di corsa, arrampicate, scivolate e attraversamenti acrobatici, con livelli costruiti attorno a paesaggi brutalisti e strutture industriali da percorrere in velocità. A questo si aggiunge un sistema di combattimento descritto come rapido e spietato, dove il margine d’errore sarà minimo e in cui la motosega di P fungerà non solo da arma, ma anche da strumento centrale per avanzare e sopravvivere.

Uno degli elementi più vistosi del progetto è poi rappresentato dagli scontri contro gigantesche macchine, veri e propri boss da scalare e smontare pezzo dopo pezzo. L’idea sembra richiamare tanto l’azione spettacolare quanto una dimensione più fisica e verticale dell’avventura, dove il movimento nello spazio pesa quanto il colpo inferto. A completare il quadro ci sono enigmi ambientali basati su oggetti fisici e una struttura che alterna sfida hardcore e una narrazione volutamente più raccolta, quasi quotidiana, nei segmenti dedicati ai pensieri di P.

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Un’identità stilistica molto precisa

Sul piano estetico, il gioco sembra voler costruire una personalità immediatamente riconoscibile. La grafica viene descritta come una combinazione di pixelazione moderna e low-poly, mentre l’atmosfera punta su spazi sospesi, rovine megalitiche e un immaginario che incrocia cultura anime, fascinazione rétro e un gusto quasi straniante per l’architettura desolata. A rafforzare questa identità contribuiscono anche la colonna sonora in chiave DnB/Jungle firmata da Pizza Hotline e il doppiaggio completo della protagonista affidato a Kira Buckland, voce nota anche per 2B di Nier Automata.

Per Regular Studio, piccolo team formato dai fratelli Lucas e Luiz, si tratta del secondo progetto dopo Togges, e già da questa nuova opera emerge la volontà di inseguire idee meno convenzionali, dove stile, meccaniche e atmosfera cercano un equilibrio non banale. Più che un semplice action parkour, MotorSlice dà l’impressione di voler trasformare il gesto del movimento in una forma di pressione continua, sospesa tra adrenalina, malinconia e distruzione meccanica. Se manterrà questa coerenza anche pad alla mano, potrebbe diventare una delle uscite indie più curiose del mese di maggio.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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