Nascar 26 torna in pista con il terzo diario di sviluppo, questa volta dedicato soprattutto alla modalità Carriera e alle novità che accompagneranno la stagione virtuale. Il nuovo capitolo realizzato da iRacing Studios insieme a Nascar sarà disponibile dal 18 settembre 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, con Kyle Larson scelto come pilota di copertina.
Il video entra nel dettaglio della pianificazione settimanale della Carriera, della nuova modalità The Chase e dell’allenamento Peak Performance, soffermandosi anche sulle valutazioni dei piloti, sulla scia laterale, sull’editor delle livree e sui miglioramenti grafici. La base rimane quella costruita con Nascar 25, ma il seguito punta a rendere più articolate tanto le attività che precedono ogni appuntamento quanto il comportamento delle vetture una volta entrate in pista.
La Carriera passa anche dalla pianificazione settimanale
La modalità Carriera introduce una gestione strategica della settimana che accompagna il pilota durante l’intera stagione. Sarà necessario organizzare le attività tenendo conto della crescita della squadra, degli aggiornamenti alle strutture e delle esigenze delle gare successive, collegando più strettamente i risultati ottenuti in pista allo sviluppo del team. Il percorso attraverserà quattro categorie ufficiali: Nascar Cup Series, O’Reilly Auto Parts Series, Craftsman Truck Series e Arca Menards Series, tutte accompagnate dai rispettivi piloti reali.
The Chase permette invece di affrontare separatamente le ultime dieci gare della stagione e di personalizzare il gruppo di avversari con cui contendersi il titolo, offrendo una strada più diretta verso la fase decisiva del campionato. Peak Performance completa il quadro con sessioni di allenamento dedicate al miglioramento della guida, mentre le nuove valutazioni dei piloti dovrebbero rendere più riconoscibili capacità e rendimento degli avversari durante le competizioni.
Una pista che cambia durante il fine settimana
Tra le novità tecniche più importanti di Nascar 26 figura il sistema dinamico del tracciato, progettato per modificare progressivamente le condizioni dell’asfalto durante ogni fine settimana di gara. Accumulo di gomma, aderenza e comportamento degli pneumatici cambieranno nel corso delle sessioni, costringendo ad adattare traiettorie e stile di guida. Il modello fisico riceverà inoltre interventi su gomme e frenata, insieme a un’intelligenza artificiale rivista, nuovi strumenti di calibrazione per controlli e force feedback e un sistema particellare più dettagliato per fumo, detriti e residui di gomma.
Il pacchetto comprende anche nuovi circuiti come Chicagoland, St. Petersburg e il Qualcomm Circuit presso la Naval Base Coronado, oltre alle celebrazioni con burnout, una sala dei trofei e un editor delle livree rinnovato. iRacing Studios continua così ad affiancare alla proposta più immediata di iRacing Arcade una simulazione ufficiale Nascar costruita attorno a variabili molto più profonde: in Nascar 26 la velocità pura resta fondamentale, ma dovrà convivere con pianificazione, evoluzione della pista e gestione dell’intera stagione.
