Net.Attack() esce dall’Early Access il 12 marzo su Steam

Dopo otto mesi trascorsi in Early Access, Net.Attack() si prepara al lancio ufficiale su Steam il 12 marzo 2026. Lo studio berlinese ByteRockers’ Games ha annunciato l’arrivo della versione 1.0 del suo originale bullet heaven basato sulla programmazione, che conclude un periodo di sviluppo fortemente influenzato dal feedback della community.

L’uscita definitiva segue un importante aggiornamento dei contenuti che ha introdotto sei nuovi personaggi giocabili, oltre trenta nodi inediti e una revisione completa del tutorial, con l’obiettivo di rendere più accessibile l’approccio al sistema di gioco senza sacrificarne la profondità.

Programmare per sopravvivere

Net.Attack() rilegge il genere bullet heaven attraverso un’interfaccia di programmazione visuale. I giocatori non si limitano a schivare e sparare, ma costruiscono veri e propri algoritmi offensivi utilizzando oltre 150 nodi drag-and-drop. Ogni combinazione definisce il comportamento dei proiettili e l’efficacia dell’attacco, trasformando l’ottimizzazione del codice nel cuore dell’esperienza.

Le orde nemiche aumentano progressivamente in numero e complessità, imponendo un costante adattamento strategico. Affidarsi esclusivamente ai riflessi non è sufficiente: la sopravvivenza dipende dalla capacità di analizzare errori, correggere il proprio “codice” e affinare le sinergie tra modificatori e potenziamenti raccolti durante le partite. L’approccio deterministico elimina scuse legate alla casualità, premiando logica e pianificazione.

Nuovi hacker e contenuti per la versione 1.0

La versione completa introduce nuovi hacker giocabili, ciascuno con uno stile di partenza distintivo. Personaggi come LOLO, orientato a trasformare bug in vantaggi, o JOVII, più incline a strategie di estrazione, ampliano le possibilità tattiche. Nel corso di una run è comunque possibile accedere a set di nodi differenti, favorendo combinazioni creative e build ibride.

Accanto alla modalità principale, il titolo propone varianti come sfide giornaliere, modalità sandbox e progressione legata al ranking hacker, con potenziamenti permanenti acquistabili nel cosiddetto Dark Market attraverso le risorse estratte.

Con il lancio della versione 1.0, Net.Attack() consolida la propria identità come ibrido tra bullet heaven e puzzle logico, offrendo un’esperienza che fonde adrenalina e ragionamento in un contesto tematico incentrato sull’hacking digitale.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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