Una griglia di nodi esagonali sostituisce il tradizionale mazzo di carte nel cyberspazio di Net.Crawl, ora disponibile nella versione 1.0 su PC tramite Steam. Il puzzle roguelike sviluppato dal gruppo indipendente Everyone Is Solid raggiunge così la propria completezza strutturale dopo quattro anni di lavorazione e sei mesi trascorsi in accesso anticipato, ampliando del 50% i contenuti presenti rispetto al debutto della prima versione pubblica.
Il principale elemento introdotto dall’aggiornamento è Depth-3, terzo e ultimo livello della discesa digitale, concluso dallo scontro più impegnativo dell’intero gioco. Il numero dei boss affrontabili al termine delle partite passa in questo modo dai quattro disponibili all’inizio dell’accesso anticipato agli attuali dieci. Per il gruppo di tre sviluppatori, la versione 1.0 non rappresenta comunque la fine dei lavori, ma il completamento dell’ossatura sulla quale verranno costruiti i successivi aggiornamenti.
Una rete esagonale al posto delle carte
Net.Crawl affida al giocatore il ruolo del Bianconiglio, creatura impegnata ad attraversare un mondo digitale sopravvissuto alla scomparsa dell’umanità. Ogni partita si sviluppa sopra una griglia composta da nodi esagonali, attivati spostandosi direttamente sulla rispettiva casella. Effetti, combinazioni e rischi dipendono quindi dalla posizione occupata e dal percorso scelto, mentre restare troppo a lungo all’interno della rete aumenta il pericolo di essere localizzati.
Gli incontri più importanti vedono la presenza dei Core, miniboss caratterizzati da capacità e condizioni di vittoria specifiche. Alcuni richiedono di modificare completamente l’ordine dei movimenti, altri impongono di costruire combinazioni adatte a una particolare minaccia, impedendo di utilizzare la stessa strategia in ogni situazione. L’ambientazione mescola riferimenti alla cultura informatica contemporanea con una sorta di fiaba cibernetica, preferendo ironia e tecnologia trasformata in magia ai consueti racconti di spionaggio aziendale e pirateria digitale.
Nuovi strumenti per leggere ogni conseguenza
La versione 1.0 introduce una finestra dedicata al registro della partita, utile per ricostruire azioni, effetti e conseguenze prodotte dalle decisioni compiute sulla griglia. Si aggiungono il supporto completo ai controller, una dozzina di nuovi obiettivi e diversi interventi destinati a migliorare la fruizione, tra cui la selezione degli aspetti grafici, la cronologia delle partite e indicazioni contestuali più chiare. Le modifiche accompagnano l’arrivo della profondità conclusiva senza alterare il sistema di movimento che distingue il gioco dai tradizionali roguelike basati sui mazzi.
Everyone Is Solid intende proseguire lo sviluppo fino alla futura versione 2.0 attraverso due aggiornamenti principali. Tra le funzioni pianificate figurano le Challenge, modalità pensata per creare partite personalizzate con capacità capaci di modificare radicalmente le regole, e il Turing Device, oggetto speciale che eseguirà comandi seguendo una coda prestabilita. Con il boss finale e tutti i livelli fondamentali ormai presenti, Net.Crawl può quindi ampliare le proprie possibilità senza dover ricostruire la base della sua discesa nel cyberspazio.


