Tra i progetti horror multiplayer più ambiziosi in arrivo su PC, Nightholme torna a farsi vedere con un nuovo trailer di gameplay che chiarisce meglio la struttura delle sue partite e apre le iscrizioni alla closed beta prevista per l’estate 2026. Il gioco di Studio Ellipsis arriverà su PC tramite Steam, dove al momento risulta ancora senza una data di uscita definitiva.
Il titolo mette i giocatori nei panni dei Grimrunner, cacciatori chiamati a entrare in una città corrotta e a inseguire il Gloomfiend, una presenza mostruosa che custodisce il Terror Seed, oggetto centrale dell’economia e della progressione del gioco. Ogni sessione comincia nel Last Ground, un accampamento ai margini della mappa, dove si beve il Nocturn per determinare l’archetipo della partita. Da lì in poi non esistono obiettivi rigidi: si può inseguire il boss, completare incarichi, raccogliere risorse, sabotare altri giocatori o semplicemente accumulare forza per le sessioni successive.
Dodici giocatori, due forme e un equilibrio costante tra controllo e potenza
La struttura di Nightholme ruota attorno a un principio piuttosto chiaro: ogni match deve restare imprevedibile. Dodici giocatori entrano nella stessa sessione e possono decidere se aiutarsi, ignorarsi o tradirsi, con alleanze sempre provvisorie e una tensione costante legata al fatto che nessuno è obbligato a collaborare fino in fondo. È una formula che cerca di mettere in crisi la distinzione tradizionale tra cooperativo e competitivo, lasciando spazio a partite in cui la minaccia arriva tanto dai mostri quanto dagli altri esseri umani.
A rendere più interessante il sistema c’è poi la doppia natura del personaggio. In forma Grimrunner il giocatore punta su controllo, posizionamento, furtività e pianificazione; trasformandosi in Grimspawn ottiene invece un picco di potenza molto più aggressivo, ma al prezzo di una visibilità superiore e quindi di una maggiore esposizione a nemici e rivali. Il Terror Seed diventa così non solo un premio, ma il cardine attorno a cui ruotano rischio, progressione e trasformazione della build.
Studio Ellipsis punta su comunità e tensione sistemica
Dietro al progetto c’è Studio Ellipsis, team guidato da Alex Amancio, nome noto per il suo passato in Ubisoft su capitoli come Assassin’s Creed Revelations e Assassin’s Creed Unity. Nell’annuncio, lo studio ha insistito molto sull’idea di coinvolgere la community già in fase pre-alpha, presentando la closed beta come un primo banco di prova per una formula che vuole restituire ai giocatori mondi meno prevedibili e più scoperti insieme.
Per ora Nightholme resta un progetto ancora in costruzione, ma il nuovo trailer aiuta a delinearne con maggiore precisione la personalità: un horror hunt multiplayer dove estrazione, caccia, trasformazione e tradimento convivono in uno stesso spazio. Se il team riuscirà davvero a sostenere questa tensione sistemica anche sul lungo periodo, la closed beta estiva potrebbe diventare il primo vero test per uno dei concept più interessanti emersi di recente nel multiplayer horror su PC.




