No Rest for the Wicked lascia l’accesso anticipato a ottobre

Il viaggio di No Rest for the Wicked verso la versione completa ha finalmente una finestra di uscita. Moon Studios ha annunciato durante lo State of Play che il suo action RPG soulslike uscirà dall’accesso anticipato a ottobre, con lancio simultaneo su PlayStation 5 e PC tramite Steam. Le versioni Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 arriveranno invece in un secondo momento. L’annuncio è stato accompagnato da un nuovo trailer, pensato per mostrare l’evoluzione del progetto e la portata dei contenuti previsti per la versione 1.0.

Dopo aver costruito la propria fama con Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, Moon Studios ha scelto con No Rest for the Wicked una strada molto diversa: un gioco di ruolo d’azione oscuro, pittorico e brutale, ambientato sull’isola di Isola Sacra. Il giocatore interpreta un Cerim, membro di un ordine sacro dotato di poteri misteriosi e incaricato di contrastare la Pestilenza, un’antica piaga che minaccia una terra già devastata da tensioni politiche, morte e tradimenti.

Una versione 1.0 molto più ampia dell’esperienza originale

Il lancio completo di No Rest for the Wicked sarà accompagnato da una grande espansione dei contenuti, con oltre 60 ore di nuove attività, aree aggiuntive, boss, nemici, armi e una modalità orda. Moon Studios parla di più di quindici regioni realizzate a mano, ricche di segreti, percorsi intricati e minacce pensate per mettere alla prova tanto la padronanza del combattimento quanto la capacità di esplorare con attenzione.

La versione 1.0 introdurrà anche un sistema di classi e progressione completamente ripensato, progettato per rendere più personale la costruzione del proprio Cerim. L’obiettivo è fare in modo che due giocatori con la stessa arma possano comunque affrontare gli scontri in modo diverso, grazie a scelte di sviluppo più profonde e a una maggiore flessibilità nella definizione dello stile di gioco. A questo si aggiungeranno nuovi contenuti endgame, pensati per aumentare rigiocabilità e sfida dopo la conclusione della storia principale.

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Storia finale, multiplayer persistente e funzioni condivise

Uno degli elementi centrali del lancio 1.0 sarà l’arco narrativo conclusivo, destinato a chiudere le vicende che i giocatori seguono dall’arrivo del titolo in accesso anticipato nel 2024. Moon Studios promette un finale carico di politica, vendetta e passione, accompagnato da numerose sequenze cinematografiche realizzate a mano. La componente narrativa resterà quindi un pilastro dell’esperienza, affiancando un sistema di combattimento che nel corso dell’accesso anticipato è stato ampliato con aggiornamenti importanti, cooperativa, duelli PvP e nuove possibilità offensive.

Il multiplayer persistente permetterà ai giocatori di condividere il proprio viaggio in reami privati gratuiti, con mondi capaci di evolversi anche quando il creatore originale non è online. Al lancio saranno inoltre supportati cross-play e cross-save tra PC e console, così da rendere più fluido il passaggio tra piattaforme e la condivisione dell’esperienza. Per i sostenitori della fase di accesso anticipato è previsto anche un Founder’s Pack con contenuti esclusivi, tra cui un rifugio speciale, una spada dedicata e l’accesso a un Public Beta Test Realm riservato.

Con oltre 1,8 milioni di copie vendute durante il percorso in accesso anticipato, No Rest for the Wicked arriva alla versione 1.0 come uno dei progetti più ambiziosi di Moon Studios. La sfida, ora, sarà trasformare l’impianto già noto ai giocatori PC in un action RPG più completo, rifinito e adatto anche al debutto console. Ottobre segnerà quindi un passaggio decisivo per il futuro di Isola Sacra, tra sangue, fede, corruzione e quella ricerca ossessiva della precisione che lo studio ha sempre posto al centro delle proprie opere.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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