No Rest for the Wicked si prende altri cinque mesi: versione 1.0 a marzo 2027

La versione 1.0 di No Rest for the Wicked non arriverà più a ottobre. Moon Studios ha spostato il lancio completo a marzo 2027 su PC e PlayStation 5, spiegando di avere bisogno di altri mesi per rifinire il GDR d’azione prima del passaggio definitivo fuori dall’accesso anticipato. Il gioco rimane nel frattempo disponibile su Steam, mentre le date delle versioni Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 devono ancora essere stabilite.

Dopo le atmosfere fiabesche di Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, lo studio ha costruito un mondo più cupo attorno all’Isola Sacra, sconvolta dal ritorno della Pestilenza e da un conflitto politico alimentato dalla morte del sovrano. Il protagonista è un Cerim, guerriero appartenente a un ordine mistico incaricato di combattere la piaga attraverso scontri in stile soulslike, esplorazione, raccolta di equipaggiamento e sviluppo dell’abitazione. Il percorso in accesso anticipato ha già ampliato questa struttura con duelli PvP e con No Rest for the Wicked Together, aggiornamento dedicato ai reami condivisi da quattro partecipanti.

Cinque mesi per prestazioni e sistema delle classi

Moon Studios ha individuato tre priorità per il periodo supplementare: migliorare le prestazioni, consolidare il sistema delle classi e portare l’intera esperienza al livello di rifinitura previsto per la versione completa. Le classi dovranno sostenere configurazioni più definite senza ridurre la libertà costruita attorno ad armi, rune, armature e abilità, permettendo a personaggi equipaggiati in modo simile di sviluppare strategie differenti. Le prestazioni assumono un peso altrettanto rilevante in un gioco basato su tempismo, lettura delle animazioni e precisione dei colpi.

Il rinvio sarà accompagnato da ulteriori fasi di prova. Nei prossimi mesi sono previsti nuovi test chiusi, seguiti da una beta aperta a dicembre attraverso la quale raccogliere indicazioni durante la parte conclusiva dello sviluppo. Thomas Mahler e la squadra continueranno inoltre a raccontare modifiche, ostacoli e decisioni progettuali attraverso i diari video Wicked Inside, usati per spiegare con maggiore spazio gli interventi che non possono essere riassunti nelle normali note di aggiornamento.

La versione completa deve tenere insieme mondi diversi

Il lavoro di rifinitura riguarda un progetto nel quale i sistemi si sovrappongono continuamente. Il combattimento assegna peso, portata e sequenze specifiche a ogni arma, ma convive con creazione dell’equipaggiamento, raccolta di risorse, cucina, gestione delle proprietà e ricostruzione della città di Sacrament. La cooperativa estende ulteriormente questa rete: missioni, boss, abitazioni e progressi possono essere condivisi, mentre nemici e disposizione degli scontri devono reagire alla presenza di più Cerim senza perdere la tensione della modalità in solitaria.

La versione 1.0 dovrà inoltre riunire il proseguimento della storia, le classi rielaborate, le attività avanzate e i sistemi introdotti durante oltre due anni di accesso anticipato. Il rinvio non cambia quindi soltanto una data sul calendario, ma concede a Moon Studios altro tempo per evitare che combattimento, cooperativa e progressione sembrino componenti affiancate anziché parti dello stesso mondo. La verifica più importante arriverà proprio da questo equilibrio: mantenere la precisione del duello individuale anche quando Isola Sacra viene attraversata da quattro giocatori e da configurazioni molto più specializzate.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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