Everbloom Games ha pubblicato su Steam una demo giocabile di Nullpoint Protocol, roguelite cooperativo pensato per 1-4 giocatori e costruito attorno a un’idea precisa: ricreare l’intensità dei raid in stile MMO senza imporre il peso della ripetizione e della progressione “a lungo termine” tipica del genere. La versione di prova è disponibile da subito e supporta sia il multiplayer online sia il co-op locale da divano, oltre alla possibilità di affrontare l’esperienza in solitaria con bilanciamento dedicato.
Il titolo prende ispirazione da roguelike come Rabbit and Steel e da boss raid di MMORPG come Final Fantasy XIV, traducendo quell’approccio fatto di lettura delle meccaniche, coordinazione e reattività in un formato più immediato e “run-based”. Ogni partita ruota attorno a scontri che richiedono attenzione costante, con pattern d’attacco complessi da imparare e gestire, e un ritmo che punta a trasformare l’errore in apprendimento e la ripetizione in padronanza.
Caccia ai Void Shepherds: boss fight a pattern e progressione dentro la run
In Nullpoint Protocol si interpreta un Hunter incaricato di dare la caccia ai Void Shepherds, entità mostruose capaci di trascinare interi pianeti e stelle nell’oblio. L’obiettivo è abbatterne il maggior numero possibile prima di tornare a difendere il proprio mondo dalla minaccia che ne rappresenta l’origine, in una cornice sci-fi che sostiene l’azione con un immaginario volutamente oscuro e apocalittico.
Il cuore del gameplay è composto da boss fight che mettono alla prova lettura e movimento: gli attacchi seguono sequenze articolate, da riconoscere e schivare con precisione, mentre la progressione della run consente di sbloccare nuove abilità e potenziare il personaggio. La difficoltà scala in modo dinamico in base alla dimensione del gruppo, con l’intento di mantenere un livello di sfida coerente tanto in single player quanto nelle sessioni cooperative, senza che una delle due opzioni risulti “di ripiego”.
Contenuti della demo e obiettivi della versione completa prevista nel 2026
La demo include tre incontri con boss in stile raid e un set di 29 abilità, tra capacità base e potenziamenti ottenibili tramite loot e negozi durante la partita. Il supporto al co-op online e al couch co-op è già presente, delineando fin da subito la doppia anima del progetto: da un lato la coordinazione tra compagni, dall’altro la possibilità di affrontare la sfida anche in autonomia, affidandosi alla propria capacità di lettura e di adattamento.
Per la versione completa, attualmente prevista nel corso del 2026, Everbloom Games promette un’espansione sostanziale dei contenuti, con nuovi boss, un pool di abilità più ampio, sistemi di meta-progression, diari di lore e una serie di eventi casuali in grado di alterare in modo significativo l’andamento delle run. Nullpoint Protocol rappresenta inoltre il primo progetto originale dello studio al di fuori dell’ecosistema Minecraft, dopo anni di attività legata al Marketplace e collaborazioni con brand come Disney, Dungeons & Dragons e Universal.




