Pampas & Selene avrà un’edizione fisica su PlayStation 5 e Nintendo Switch nell’estate 2026

Il viaggio di Pampas & Selene si prepara a uscire dallo schermo digitale per abbracciare anche il formato fisico. Tesura Games ha annunciato infatti una collaborazione con Unepic Games per pubblicare il titolo su PlayStation 5 e Nintendo Switch nell’estate 2026, sia in edizione standard sia in collector’s edition. Si tratta di un passaggio coerente con la natura stessa del progetto, nato come omaggio dichiarato all’eredità MSX2 e già disponibile su PC dal maggio 2024.

Il gioco, firmato da Unepic Fran, viene presentato come una sorta di “retro-idvania” che recupera il gusto dell’8 bit e lo rilegge con una struttura più moderna, innestando cooperativa locale, progressione metroidvania e una forte attenzione all’esplorazione. Al centro ci sono Pampas e Selene, chiamati a farsi strada in un grande castello popolato da mostri, demoni e reliquie da recuperare, attraversando oltre 200 stanze e dieci reami malvagi diversi. A questo si aggiungono artefatti divini, raccolta di anime nemiche tramite Soul Gem e oltre 40 oggetti unici da sbloccare, elementi che contribuiscono a dare al gioco una fisionomia più ampia rispetto al semplice tributo rétro.

Un metroidvania cooperativo che guarda al mondo MSX2

L’aspetto più interessante dell’operazione resta il modo in cui Pampas & Selene prova a trasformare un’estetica fortemente nostalgica in qualcosa di più dinamico e giocabile anche per il pubblico contemporaneo. Il materiale ufficiale insiste molto sulla possibilità di affrontare l’avventura da soli oppure in cooperativa locale, con i due protagonisti liberi di esplorare insieme il castello, osservare il punto di vista del compagno e persino teletrasportarsi l’uno verso l’altro in ogni momento. È una soluzione che non cambia solo il ritmo, ma anche il modo in cui il gioco si lascia attraversare, rendendolo meno legato alla solitudine classica del metroidvania e più aperto a una fruizione condivisa.

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A sostenere l’interesse attorno all’edizione fisica contribuisce anche il pedigree di chi ci lavora intorno. Tesura sottolinea la partecipazione di Maiku no Koe per la copertina esclusiva della collector’s edition e di Gryzor87 per la colonna sonora, in un pacchetto che prova a valorizzare ulteriormente l’identità del progetto. Non si tratta soltanto di ristampare un gioco in scatola, ma di costruire un oggetto che parli apertamente al pubblico più sensibile al fascino del formato fisico e della presentazione curatoriale.

Collector’s edition, cover reversibile e un’operazione apertamente rétro

La collector’s edition includerà, oltre al gioco completo per PS5 o Switch, una scatola da collezione con illustrazione esclusiva, cover reversibile, libretto di istruzioni, un codice per scaricare Mini Ghost, uno standee acrilico, il prologo manga e una colonna sonora su doppio CD sia in versione standard sia in versione MSX. L’edizione standard sarà naturalmente più essenziale, ma manterrà comunque il gioco fisico, la cover reversibile, il libretto e il voucher per Mini Ghost. È un’impostazione che riflette molto bene la filosofia di Tesura, da tempo orientata a tradurre in formato fisico opere indie dal forte richiamo rétro.

Per Pampas & Selene, questo approdo su console in edizione fisica rappresenta quindi qualcosa di più di una semplice conversione commerciale. È un modo per rafforzare la propria identità di gioco neo-rétro, saldando il richiamo all’epoca MSX2 con il desiderio contemporaneo di collezionare, esporre e conservare certi titoli anche fuori dal perimetro dello store digitale. E in un panorama in cui il formato fisico è sempre più spesso percepito come gesto affettivo oltre che commerciale, l’operazione appare perfettamente allineata con il tipo di pubblico a cui il gioco guarda.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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