Panic Delivery si mostra, il co-op horror di Invader Studios punta all’Early Access nel 2º trimestre 2026

Invader Studios cambia registro, ma non abbandona del tutto il proprio terreno naturale. Dopo i due Daymare, il team italiano ha annunciato Panic Delivery, un horror cooperativo con forti venature comiche in cui si interpretano corrieri umani usa e getta costretti a lavorare in un mondo distopico dominato dai mostri. Il gioco è previsto in Early Access su PC tramite Steam nel 2º trimestre del 2026, dettaglio che aggiorna la finestra riportata nel comunicato.

L’idea di fondo è piuttosto chiara e volutamente grottesca: le consegne vanno effettuate a ogni costo, anche se chi lavora per l’azienda è composto da cloni economici, sostituibili e considerati poco più che materiale di consumo. Ogni squadra dispone di 99 vite condivise per portare a termine le missioni, ma sprecarle troppo in fretta significa avvicinarsi al fallimento totale. È proprio su questo meccanismo che Panic Delivery prova a costruire la propria identità, ribaltando la logica del survival horror tradizionale e trasformando la morte ripetuta in parte integrante del divertimento.

Consegne, mostri e 99 vite da bruciare

La struttura del gioco ruota attorno a missioni ad alto rischio ambientate in scenari molto diversi tra loro, accomunati da un tono assurdo e minaccioso. Nel materiale ufficiale si parla di un luna park infestato, della Panic Factory dedicata alla clonazione umana e perfino di una base antartica legata a segreti alieni. All’interno di questi spazi si affronteranno missioni di consegna, recupero e contrabbando, ciascuna con obiettivi specifici e pericoli differenti. Il tutto in sessioni pensate per essere imprevedibili, grazie anche a livelli generati proceduralmente.

A rendere più movimentata l’esperienza ci pensa poi una miscela di strumenti, armi, gadget e oggetti utili a respingere o aggirare le creature ostili. In alcuni casi si potrà combattere, in altri sarà più saggio darsi alla fuga, mentre il proximity chat e il caos fisico delle situazioni promettono di accentuare quella dimensione da commedia del panico che il gioco sembra voler mettere al centro. L’impressione è che Panic Delivery cerchi meno la paura pura e più una tensione continuamente spezzata da incidenti, errori e morti assurde da condividere con il gruppo.

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Invader Studios cambia tono senza lasciare l’horror

Uno degli aspetti più interessanti del progetto è proprio il cambio di passo per Invader Studios. Lo studio di Olevano Romano, conosciuto soprattutto per produzioni horror più classiche e apertamente debitrici del survival anni Novanta, qui sceglie una formula cooperativa, più leggera nel tono ma ancora radicata in un immaginario mostruoso e ostile. La componente roguelite e il sistema delle 99 vite suggeriscono inoltre una struttura pensata per sessioni brevi, fallimenti ripetuti e progressione distribuita tra singola partita e sblocchi permanenti legati a cosmetici, sfide e titoli personali.

Al momento il progetto segnala anche una demo disponibile e descrive un percorso in Early Access che dovrebbe durare circa un anno, con l’aggiunta progressiva di nuove mappe, nemici e sistemi. Se manterrà equilibrio tra tensione, leggibilità e spirito slapstick, Panic Delivery potrebbe rivelarsi un’interessante deviazione per il team italiano: un horror cooperativo che non chiede tanto di sopravvivere con eleganza, quanto di fallire nel modo più rumoroso possibile prima di tornare subito in servizio.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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