Pera Coda trova un publisher: Publsh porterà il mistero psicologico su Steam nel 2027

Un’indagine apparentemente marginale trascina un avvocato caduto in disgrazia dentro una rete di potere, colpa e segreti personali. Pera Coda uscirà in forma episodica su PC tramite Steam, con il primo episodio previsto nel 2027. Elyzio ha siglato una partnership con Publsh, che assumerà il ruolo di publisher globale del progetto; eventuali altre piattaforme verranno confermate più avanti.

Il gioco è sviluppato internamente da Falan Studio, divisione di Elyzio, e segue Deniz, ex avvocato penalista segnato da una caduta professionale e personale. Un caso di omicidio apparentemente semplice diventa l’ingresso verso una cospirazione che coinvolge figure dell’ambiente criminale, imprenditori senza scrupoli, celebrità decadute e persone finite nel mezzo senza averlo scelto. Più l’indagine avanza, più il caso smette di riguardare soltanto le vittime e comincia a riportare in superficie le circostanze che hanno distrutto la vita dello stesso protagonista.

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Istanbul diventa parte dell’indagine

Pera Coda combina investigazione punta e clicca, esplorazione e racconto psicologico all’interno di una Istanbul precedente all’era degli smartphone e di Internet. La città viene rappresentata attraverso una prospettiva isometrica e ambienti che alternano luoghi reali, vicoli illuminati al neon e paesaggi più vicini al sogno, utilizzati per mettere in risalto indizi ambientali, elementi simbolici e frammenti della memoria di Deniz.

L’indagine passerà attraverso esame delle prove, conversazioni ramificate e rompicapi con più soluzioni, ma anche attraverso i cinque sensi del protagonista. Suoni, odori, immagini e altre percezioni potranno evocare associazioni e ricordi utili a ricostruire ciò che è accaduto. La Mental Reconstruction permetterà inoltre di riassemblare nella mente di Deniz le scene del crimine, collegando gli elementi raccolti per analizzare retroattivamente eventi e possibili dinamiche.

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Emozioni e personalità modificano le possibilità di Deniz

Le condizioni emotive del protagonista non saranno soltanto parte della caratterizzazione narrativa. Rabbia, fragilità e altri stati d’animo potranno modificare ciò che Deniz è in grado di dire o fare in determinate circostanze, trasformando l’emotività in una variabile concreta dell’indagine. Il giocatore potrà inoltre definirne parte della personalità scegliendo diversi tratti, costruendo ad esempio un Deniz più istruito, scaltro, opportunista o abituato alla strada.

Le decisioni prese nel corso degli episodi saranno destinate a propagarsi nella storia, modificando rapporti, accesso a determinate opportunità e sviluppo degli eventi. Chi fidarsi, quali luoghi visitare e perfino il modo in cui affrontare una conversazione potranno quindi alterare il percorso dell’indagine. Con Pera Coda, Elyzio punta così a costruire un mistero nel quale la domanda non riguarda soltanto chi abbia commesso un crimine, ma anche quanto Deniz sia disposto a scavare dentro sé stesso mentre prova a ricostruire la verità.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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