Sbagliare il ritmo non significa perdere la partita, ma lasciare un segno molto più concreto sulla propria compagna di viaggio. Buri Games ha fissato al 13 novembre 2026 il debutto di Piercing, rhythm action per PC sviluppato da un solo autore e in arrivo su Steam. Il gioco dispone già di una demo che comprende l’apertura dell’avventura e una sfida ad alta difficoltà realizzata appositamente per questa versione, mentre un nuovo trailer accompagna l’annuncio della data.
La premessa segue Lin, giovane sarta costretta a fuggire insieme all’amica d’infanzia Asha dopo che alcuni mostri hanno distrutto la loro città. Rimaste senza cibo durante il viaggio alla ricerca di un nuovo luogo in cui vivere, le due incontrano un inquietante Saggio disposto a fornire loro acqua e provviste in cambio della partecipazione a uno strano gioco. Vincere o perdere non cambia la ricompensa, ma ogni errore impone una particolare penalità: Asha deve ricevere un nuovo piercing all’orecchio.
Rompere ogni pannello seguendo il ritmo
La componente principale di Piercing ruota attorno a sequenze nelle quali bisogna distruggere una serie di pannelli collegati mantenendo il tempo musicale e completando un unico percorso continuo. Una volta eliminati tutti gli elementi della sequenza resta da infrangere una statua demoniaca rossa per terminare il livello. La produzione punta su animazioni disegnate a mano volutamente grezze e su un impatto visivo marcato, con un totale di 59 livelli da affrontare prima di poter sbloccare una modalità infinita dopo il raggiungimento di uno dei finali.
Il rapporto fra musica e azione avvicina il progetto ad altre interpretazioni particolari del genere già passate sulle pagine di Gamezilla, dal boss rush sentimentale di Wiseman: No More Breakups al più delirante Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis. In questo caso, tuttavia, fallire non interrompe la storia né obbliga a ripetere immediatamente la sezione: è proprio l’errore a far avanzare una seconda meccanica, molto più scomoda per Asha.
Ogni errore aggiunge un nuovo piercing
Dopo un fallimento entra infatti in scena la componente simulativa, che ricostruisce le varie fasi dell’applicazione di un piercing all’orecchio di Asha. Il giocatore deve spostarne i capelli, preparare l’ago ed eseguire la procedura, accumulando progressivamente nuovi fori durante il viaggio. Sono presenti trenta tipi di orecchini, mentre chi preferisce attenuare la componente visiva legata al sangue può modificarne i colori sia nelle sezioni ritmiche sia durante queste sequenze. Il gioco specifica inoltre che le procedure rappresentate non sono corrette e non devono essere considerate istruzioni per piercing reali.
Piercing nasce durante lo sviluppo di un altro progetto di Buri Games e inizialmente avrebbe dovuto richiedere appena due settimane, come esercizio dedicato a illustrazione e scrittura; la produzione si è invece estesa per circa dieci mesi. Il risultato cerca di mantenere quella natura artigianale combinando ritmo, horror leggero, rapporto fra le due protagoniste e una punizione che non funziona soltanto come trovata visiva, ma modifica materialmente l’aspetto di Asha mentre gli errori si accumulano. Una scelta che rende il fallimento parte integrante della narrazione anziché il semplice punto in cui ricominciare una canzone.


