Plan [ki] si mostra dopo un lungo silenzio, il nuovo TRPG 3D di C2 Praparat riemerge tra storia alternativa e mech

Dopo anni di assenza, uno dei progetti più enigmatici orbitati attorno a C2 Praparat è tornato a farsi vedere. Lo studio noto per Kantai Collection ha annunciato la ripresa dello sviluppo di Plan [ki], nuova proprietà intellettuale in lavorazione per PC e dispositivi mobili, oggi descritta come un TRPG storico fantascientifico interamente in 3D. Il gioco non ha ancora una finestra di lancio né piattaforme di distribuzione definite, ma il suo ritorno segna il recupero di un’idea che accompagnava il team fin dagli stessi anni in cui nasceva Kantai Collection.

Il progetto, infatti, era stato concepito in parallelo al celebre simulatore navale e inizialmente previsto già nel 2011, salvo poi finire congelato quando il successo di Kantai Collection ha assorbito risorse e attenzioni dello studio. Secondo quanto comunicato ora, i lavori su Plan [ki] sono ripresi alcuni anni fa e nel frattempo il titolo è cambiato in modo sostanziale, passando da una proposta presentata in origine come una sorta di simulatore in stile visual novel a un tactical RPG tridimensionale di ben altra ambizione.

Uno Shōwa alternativo tra memoria storica e fantascienza

L’elemento più interessante del progetto sta probabilmente nella sua ambientazione. Plan [ki] è collocato infatti in un’epoca Shōwa alternativa, quindi in una rilettura del Giappone del XX secolo che intreccia suggestioni storiche e immaginario fantascientifico, fino a includere persino i mech. È una scelta che sposta il baricentro del gioco lontano tanto dal fantasy classico quanto dalla fantascienza militare più convenzionale, provando invece a costruire un’identità visiva e narrativa fondata sul cortocircuito tra passato nazionale e deviazione speculativa.

A rafforzare questa impronta contribuiscono anche i primi materiali condivisi da C2 Praparat, con quattro immagini di gioco che mostrano personaggi impegnati in combattimento e lasciano intuire un impianto strategico più strutturato rispetto alle vecchie intenzioni del progetto. Lo studio ha inoltre parlato di un nuovo sistema di gameplay basato sulla comunicazione, senza però entrare ancora nel dettaglio delle sue implicazioni concrete, segnale che una presentazione più completa potrebbe non essere lontana.

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Un reboot che allarga la scala del progetto

Nella nuova fase di sviluppo, Plan [ki] non viene più descritto come un piccolo esperimento interno portato avanti da un gruppo ristretto di autori, ma come un progetto cresciuto sensibilmente per dimensioni e portata. Lo stesso annuncio sottolinea come, pur essendo nato con uno spirito simile a quello delle origini di Kantai Collection, il reboot abbia coinvolto più collaboratori e assunto un profilo più ampio, a conferma del fatto che C2 Praparat intende trattarlo come qualcosa di più di una curiosità rimasta a lungo in archivio.

Sul piano artistico, il titolo potrà contare anche sul contributo di Konishi e Shibafu per il character design, due nomi ben riconoscibili per chi segue da vicino l’universo di Kantai Collection. È un dettaglio che crea un ponte immediato con il passato dello studio, ma il vero punto d’interesse resta la volontà di inaugurare un IP differente, svincolato dalla formula che ha reso celebre il team. Più che un semplice recupero nostalgico, Plan [ki] si presenta così come un tentativo di riportare alla luce una visione rimasta sospesa troppo a lungo, adattandola finalmente a un mercato e a un linguaggio produttivo del tutto diversi da quelli del 2011.

Fonti consultate: Automaton West.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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