Planet of Lana II racconta la sua musica in un nuovo dev diary

Wishfully Studios e Thunderful hanno pubblicato un nuovo dev diary dedicato a Planet of Lana II: Children of the Leaf, primo episodio di una serie di approfondimenti che accompagneranno l’uscita del gioco. Il video si concentra sulla componente musicale e vede protagonista Takeshi Furukawa, compositore candidato ai BAFTA, già noto per il suo lavoro su Planet of Lana, The Last Guardian e Avatar: The Last Airbender.

Nel diario di sviluppo, Furukawa accompagna gli spettatori a Budapest, dove prende forma la colonna sonora del sequel, raccontando il processo creativo che ha portato alla registrazione di un soundtrack più ampio e stratificato rispetto al primo capitolo. Un’evoluzione necessaria per sostenere un gioco più ambizioso, sia dal punto di vista narrativo sia da quello visivo.

Un’orchestra più grande per un mondo in trasformazione

La musica di Planet of Lana II: Children of the Leaf nasce dall’incontro tra orchestra sinfonica, coro e suggestioni provenienti dalla tradizione musicale svedese. Furukawa spiega come il lavoro sul sequel abbia richiesto di espandere il linguaggio sonoro originale, mantenendone però l’identità emotiva, per accompagnare un viaggio più complesso e ricco di sfumature.

L’obiettivo è quello di creare un paesaggio sonoro capace di dialogare costantemente con le immagini, amplificando il senso di meraviglia e malinconia che caratterizza l’universo di gioco. La colonna sonora non si limita a sostenere l’azione, ma diventa parte integrante della narrazione, suggerendo stati d’animo e tensioni in assenza di dialoghi parlati.

Musica, racconto e gameplay al servizio dell’emozione

Ambientato su un pianeta segnato da conflitti interni e da un progresso che divide le tribù, Planet of Lana II: Children of the Leaf segue ancora una volta Lana e il suo inseparabile compagno Mui, chiamati a resistere alle forze che stanno trasformando il loro mondo. Il gioco propone un’avventura puzzle-platform a forte impronta cinematografica, basata sull’esplorazione, sulla cooperazione tra i due protagonisti e su enigmi integrati organicamente nell’ambiente.

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L’assenza di dialoghi rende musica e immagini elementi centrali del racconto. In questo contesto, la colonna sonora assume un ruolo chiave nel trasmettere emozioni e significati, accompagnando una storia di sopravvivenza, legame e perdita che si sviluppa in un arco narrativo pensato per durare tra le sei e le otto ore.

Il dev diary musicale rappresenta solo il primo tassello di una serie di contenuti dedicati allo sviluppo di Planet of Lana II: Children of the Leaf, in arrivo nei prossimi mesi su PC, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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