Il Playism Game Show: TGS 2026 Preview ha finalmente scoperto le carte in vista della trasferta al Makuhari Messe. Playism, etichetta di Active Gaming Media, ha presentato dieci titoli che saranno protagonisti della propria presenza al Tokyo Game Show 2026, in programma dal 17 al 21 settembre, affiancando annunci completamente nuovi ad aggiornamenti su produzioni già mostrate nei mesi scorsi. Le novità principali sono Sea Sniffers di Blastmode e MP2 Games e Full Belly Breakout di Zxima, entrambi entrati nel catalogo del publisher e previsti nel 2027 su PC. A questi si aggiungono le nuove date di Million Depth, in arrivo su Nintendo Switch il 3 dicembre 2026, e Devil Connection, fissato al 21 gennaio 2027 su Nintendo Switch, iOS e Android.
Lo show prosegue il percorso tracciato dal Playism Game Show dello scorso maggio, ma questa volta con un taglio strettamente legato alla fiera giapponese e alle demo che il pubblico potrà provare direttamente. La selezione attraversa ancora una volta generi molto diversi, passando dall’esplorazione marina all’horror psicologico, dalla gestione di idol al metroidvania, fino a produzioni difficili da ricondurre a categorie tradizionali. Una varietà particolarmente adatta al Tokyo Game Show del 30º anniversario, dove Playism sembra intenzionata a usare il proprio spazio come una vetrina compatta della scena indipendente internazionale che ha costruito attorno alla propria etichetta.
Sea Sniffers e Full Belly Breakout sono le due nuove scommesse di Playism
Sea Sniffers è forse l’annuncio più immediatamente stravagante: Blastmode e MP2 Games affidano al giocatore una foca capace di immergersi, esplorare gli oceani e prendere letteralmente a pugni le creature marine prima di catalogarle. Dietro la premessa comica si nasconde un RPG d’azione rilassato incentrato su esplorazione e scoperta, con oltre cento specie tra pesci, invertebrati e creature mitologiche da individuare. Il protagonista lavora come Sea Sniffer e viene inviato a investigare su fenomeni insoliti, partendo dai Lumira Labs e da una misteriosa creatura avvistata nelle profondità. Equipaggiamento, abilità e imbarcazione possono essere migliorati e personalizzati, mentre cantieri sparsi per il mondo permetteranno di modificare l’aspetto della nave con design regionali. La pixel art realizzata a mano accompagnerà un’avventura prevista nel 2027 su PC tramite Steam.
Ancora più difficile da spiegare senza sembrare nel mezzo di un incubo culinario è Full Belly Breakout. L’avventura di Zxima parte da una prigionia nella quale l’unico modo per fuggire consiste nel mangiare tutto ciò che viene servito, a condizione di capire prima quale pericolo si nasconda in ciascuna pietanza. Occhi che emergono dal riso, squali che saltano fuori dalle zuppe e interi universi racchiusi in un piatto sono soltanto alcune delle anomalie promesse da un gioco che definisce ironicamente la propria visuale “FPS”, ovvero First Person Supper. Ogni portata possiede una maniera sicura per essere consumata e richiede osservazione, rituali prima e dopo il pasto e una buona dose di coraggio. Le abitudini alimentari del protagonista influiranno inoltre sull’esito della fuga, mentre improbabili alleati, non necessariamente umani e talvolta parassitari, offriranno il proprio aiuto. Anche Full Belly Breakout è previsto nel 2027 su PC tramite Steam.
Million Depth, Devil Connection e le altre demo del Tokyo Game Show
Tra i progetti già conosciuti, Million Depth fissa al 3 dicembre il proprio debutto su Nintendo Switch. L’action strategico di Cyber Space Biotope conduce Moma in un mondo sotterraneo profondo un milione di piani, dove le linee temporali cambiano insieme alla storia e le decisioni possono produrre conseguenze molto lontane dal momento in cui vengono prese. Il Biotope Jammer permette di fermare il tempo finché Moma rimane immobile, trasformando gli scontri in problemi tattici da analizzare prima di tornare in movimento, mentre armi e scudi vengono costruiti assemblando blocchi e devono essere gestiti tenendo conto della loro durabilità. La versione Switch introdurrà nuovi componenti di potenziamento, una modalità Galleria e ulteriori opzioni estetiche per Moma, oltre a una revisione sostanziale di alcuni elementi già presenti su PC. Il 21 gennaio 2027 toccherà invece a Devil Connection su Nintendo Switch, iOS e Android: ChaoGames mette al centro Devilun, piccolo demone che deve recuperare la propria forma originaria evocando oltre trenta personaggi e manipolandone le emozioni per sottrarre mana. L’Evil Eye Search permette di leggerne i pensieri per individuare le risposte più efficaci, mentre errori e scelte volutamente sbagliate conducono a numerosi finali differenti, facendo del salvataggio e caricamento una parte dichiarata della struttura.
A completare la line-up giocabile ci saranno sei titoli già emersi nel catalogo recente di Playism. Idol Manager: Virtual Venture di Glitch Pitch sposterà nel 2027 la simulazione gestionale verso il mondo degli streamer virtuali, mentre Iron Bramble di Mini Bunnies ed Emlise proporrà nello stesso anno un metroidvania costruito attorno all’inerzia, al rampino e a un immaginario cyber-gotico. A Passing in the Night di .iris porterà invece per la prima volta in fiera la propria demo completamente doppiata, accompagnando Kai attraverso una città notturna popolata da sconosciuti e spiriti mentre il tempo disponibile continua a diminuire. L’horror narrativo proseguirà con Midnight Train: New Moon di LydiaBlueBell, reinterpretazione episodica prevista nel 2027, mentre l’action 3D in stile anime Homura Hime di Crimson Dusk porterà il proprio incontro tra combattimenti spettacolari e bullet hell anche su Nintendo Switch 2 nel 2027. Chiude Skateboard Knight di Maroru Games, roguelite che affronta il salvataggio del mondo sopra uno skateboard. Dieci produzioni molto lontane tra loro, ma accomunate da quella tendenza di Playism a cercare giochi riconoscibili già dalla premessa: al Tokyo Game Show non mancheranno certamente progetti difficili da confondere l’uno con l’altro.
