Police Simulator apre Faremont City alle pattuglie nel 2027

Astragon Entertainment ha annunciato Police Simulator, nuovo capitolo della propria serie di simulazioni professionali atteso nel 2027 su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Lo sviluppo è affidato a Grip Studios, già coinvolta insieme al publisher nella realizzazione di Ranger’s Path: National Park Simulator. Il progetto utilizza Unreal Engine 5 e punta a rinnovare grafica, traffico, comportamento dei veicoli e gestione delle armi.

Dopo Police Simulator: Patrol Officers, la serie si sposta sulla costa orientale degli Stati Uniti nella metropoli immaginaria di Faremont City. La mappa comprende tre distretti, ciascuno composto da un massimo di cinque quartieri con caratteristiche differenti. Oltre cinquanta missioni e richieste di intervento accompagneranno una carriera che comincia con infrazioni minori e conduce progressivamente verso incidenti, furti, spaccio, rapine e minacce armate.

Police Simulator apre Faremont City alle pattuglie nel 2027

Dalle contravvenzioni alle situazioni ad alto rischio

I primi turni saranno dedicati ad attività come controllare i divieti di sosta, intervenire sui pedoni che attraversano irregolarmente, contrastare l’abbandono di rifiuti o gestire il consumo di alcol in pubblico. Accumulando esperienza si potranno sbloccare nuovi distretti, responsabilità e strumenti, passando al rilevamento della velocità, alla documentazione degli incidenti e a casi più complessi. Possesso di sostanze illegali, armi non registrate, furti d’auto, emergenze nei negozi e spaccio richiederanno procedure differenti e una maggiore attenzione alle prove raccolte.

Macchine fotografiche, coni stradali, barriere, rilevatori di velocità e pistole stordenti compongono una dotazione destinata a crescere con l’avanzamento professionale. Molti strumenti potranno essere migliorati attraverso il registro di servizio, aumentando per esempio la portata del rilevatore oppure l’efficacia dell’equipaggiamento. Anche le armi da fuoco entrano stabilmente nella formula, ma il loro impiego seguirà un protocollo di escalation: l’arma d’ordinanza dovrebbe quindi rappresentare una risposta alle minacce più gravi, non una soluzione universale per qualsiasi intervento.

Police Simulator apre Faremont City alle pattuglie nel 2027

Il cane poliziotto cambia il modo di pattugliare

L’unità cinofila rappresenta una delle principali novità richieste dalla comunità. Durante turni specifici sarà possibile scegliere tra diverse razze di cani e affidarsi al compagno per inseguire sospettati, individuare sostanze illegali e intervenire nelle situazioni più tese. Le pattuglie potranno essere affrontate anche insieme a un altro giocatore, con cooperativa online per due partecipanti e compatibilità multipiattaforma. La presenza di un collega umano e quella del cane introducono così forme di supporto differenti, legate rispettivamente alla divisione degli incarichi e alle capacità investigative dell’animale.

Gli spostamenti saranno affidati a un parco mezzi composto da auto sportive, SUV, furgoni per il trasporto dei fermati e fuoristrada destinati alle aree più difficili. Ogni veicolo avrà punti di forza specifici, mentre una fisica di guida rinnovata dovrà restituire maggiore peso e reattività agli inseguimenti. Faremont City sarà inoltre attraversata da traffico controllato dall’intelligenza artificiale e mezzi pubblici, rendendo necessario considerare ciò che accade sulla strada anche quando l’emergenza si trova altrove. Police Simulator prova quindi ad ampliare la professione in entrambe le direzioni: più strumenti e libertà operative, ma anche un numero maggiore di procedure da rispettare quando un turno ordinario smette improvvisamente di esserlo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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