Bigfoot, Mothman, Chupacabra e il Diavolo del Jersey avranno presto un nuovo compagno: Jimothy, il particolare procione di Seattle scelto da Snowfall Games per entrare nel bestiario di Portentum. Il gioco di carte con battaglie automatiche è in sviluppo per PC tramite Steam e sarà pubblicato nel corso del 2026, proponendo un’ampia raccolta di criptidi illustrati a mano e combinazioni capaci di modificare radicalmente l’andamento degli scontri.
Ogni partita inizierà con la costruzione di un mazzo composto da trenta carte tra creature e funghi. I criptidi disporranno di capacità differenti, utilizzabili per infliggere danni, recuperare salute, evocare servitori oppure manipolare i risultati dei dadi. Gli effetti potranno attivarsi in seguito a eventi specifici, come un alleato colpito, un avversario curato o un determinato lancio, permettendo di creare strategie basate su reazioni concatenate e interazioni studiate prima dell’inizio della battaglia.
Una squadra di cinque criptidi affidata ai dadi
Dopo aver preparato il mazzo, il giocatore dovrà spendere le monete disponibili per assemblare una formazione composta da cinque criptidi. Una volta schierata la squadra, lo scontro procederà automaticamente: i dadi determineranno l’attivazione delle capacità, gli effetti si susseguiranno e le diverse combinazioni entreranno in funzione fino alla sconfitta di uno dei due gruppi. Tra una battaglia e l’altra sarà possibile riorganizzare la formazione, sostituendo le creature oppure cercando nuove sinergie.
Per completare una sessione serviranno dieci vittorie, mentre cinque sconfitte determineranno l’eliminazione. I funghi potranno essere somministrati ai criptidi per aumentarne statistiche e capacità, aggiungendo un ulteriore livello di personalizzazione alla costruzione del mazzo. Il sistema punterà sulla ricerca di configurazioni particolarmente potenti, nelle quali evocazioni, cure, danni e manipolazione dei dadi possano alimentarsi a vicenda fino a generare sequenze difficili da interrompere.
Le squadre dei giocatori entrano nel mondo di Portentum
Ogni formazione creata entrerà nel gruppo di avversari che gli altri utenti potranno incontrare durante le proprie partite. La componente competitiva sarà quindi alimentata indirettamente dalle strategie della comunità, con nuove configurazioni destinate a diffondersi e modificare progressivamente gli equilibri. L’apertura di pacchetti permetterà inoltre di ottenere altre carte e ampliare le possibilità disponibili, introducendo criptidi, funghi e combinazioni da integrare nei mazzi successivi.
Jimothy è stato aggiunto mentre Snowfall Games era già impegnata nello sviluppo di Portentum, trasformando l’insolita scoperta locale in una creatura da affiancare ai più celebri protagonisti del folklore mondiale. Il progetto rappresenta il primo titolo autonomo dello studio, dopo sedici esperienze realizzate all’interno di Fortnite attraverso UEFN e oltre nove milioni di partite complessive. Con Portentum, il team trasferirà ora l’interesse maturato attraverso la modalità Hunt Bigfoot in un gioco interamente dedicato a mazzi, dadi e mostri difficili da spiegare.
