Possessor(s) porta su Nintendo Switch 2 il metroidvania di Heart Machine

Le rovine di Sanzu City arrivano anche su Nintendo Switch 2 con Possessor(s), metroidvania a scorrimento laterale sviluppato da Heart Machine e pubblicato da Devolver Digital. Già conosciuto per lavori come Hyper Light Drifter e Solar Ash, lo studio propone un’avventura d’azione dal taglio stilizzato, costruita su combattimenti rapidi, esplorazione stratificata e un mondo interconnesso segnato da una frattura soprannaturale.

Il gioco segue Luca, una studentessa la cui vita viene spezzata da una catastrofe interdimensionale. Ferita gravemente, la protagonista stringe un patto fragile con Rhem, un potente demone in cerca di un corpo ospite. Da questa alleanza forzata prende forma un viaggio tra sopravvivenza, mistero e orrore urbano, nel tentativo di scoprire cosa si nasconda dietro il disastro che ha trasformato la città in un luogo spezzato, popolato da minacce e zone ormai fuori controllo.

Una città in rovina tra demoni e memoria

L’ambientazione di Possessor(s) è uno degli elementi più riconoscibili del progetto. Sanzu City non funziona soltanto come mappa da esplorare, ma come spazio narrativo attraversato da ferite ancora aperte: grattacieli devastati, acquari sommersi e ambienti inquieti compongono un paesaggio urbano dove l’azione conserva sempre una vena malinconica. L’uso di personaggi disegnati a mano su fondali tridimensionali contribuisce a dare al gioco un’identità visiva molto marcata, sospesa tra eleganza illustrata e senso di disfacimento.

La premessa del legame tra Luca e Rhem permette inoltre di lavorare su un contrasto forte, quello tra vulnerabilità umana e potere demoniaco. L’avventura non punta solo sulla spettacolarità degli scontri, ma anche sul rapporto tra i due protagonisti e sulla ricerca della verità all’interno di una città che sembra custodire più di una spiegazione. Il risultato è un metroidvania che usa il suo scenario non come semplice cornice, ma come parte integrante del tono e della progressione.

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Combattimenti tecnici e attraversamento profondo

Sul piano ludico, Possessor(s) combina la precisione dei combattimenti da platform fighter con la struttura esplorativa tipica dei metroidvania. L’azione ruota attorno a combo, mobilità e controllo dello spazio, con un ritmo pensato per rendere ogni scontro leggibile ma dinamico. La progressione attraverso Sanzu City richiede al tempo stesso di sbloccare percorsi, padroneggiare nuove possibilità di movimento e tornare su aree già visitate con strumenti diversi.

L’arrivo su Nintendo Switch 2 amplia quindi il pubblico di un titolo che ha fatto della direzione artistica e del combattimento i suoi principali punti di riconoscibilità. Heart Machine conferma una sensibilità particolare per mondi rovinati ma affascinanti, mentre Devolver Digital continua a sostenere produzioni indipendenti dalla forte identità visiva. Per chi cerca un metroidvania moderno, cupo e molto fisico nel controllo dell’azione, Possessor(s) si presenta come una nuova occasione per attraversare Sanzu City da una prospettiva portatile e domestica.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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