Prospice: Anomalous Logistics porta il fuoristrada sull’isola degli dèi morti

Fango, guadi e pendii rocciosi sono soltanto i primi ostacoli lungo le strade di Prospice: Anomalous Logistics. Il nuovo progetto sviluppato dal team cipriota Code Wakers e pubblicato da Forklift Interactive trasforma il trasporto fuoristrada in una spedizione attraverso un’isola segnata dai resti di antiche divinità. Il gioco è in sviluppo per PC tramite Steam, dove è aperto un playtest, mentre la pubblicazione completa è prevista nel 2027 anche su console.

Il giocatore assume il ruolo di un autista incaricato di mantenere operativi gli avamposti, consegnare rifornimenti e recuperare reperti provenienti dalle regioni più corrotte dell’isola. Ogni viaggio richiede di pianificare il percorso, controllare il carburante e proteggere il carico, affrontando una rete stradale spesso ridotta a sentieri sconnessi, paludi e attraversamenti fluviali. Alla simulazione di guida ispirata a produzioni come SnowRunner si affianca però un mistero nel quale strumenti inaffidabili, fenomeni inspiegabili e paesaggi deformati rendono incerto anche il tragitto apparentemente più semplice.

Prospice Anomalous Logistics porta il fuoristrada sull’isola degli dèi morti

Consegne oltre il limite delle strade conosciute

La componente logistica ruota attorno alla scelta dei percorsi e alla capacità di adattare il veicolo alle condizioni incontrate. Coste, vallate, zone fangose e pendii accidentati compongono un mondo aperto realizzato a mano, nel quale avanzare in linea retta raramente rappresenterà la soluzione migliore. Consumo del carburante, stabilità del carico e caratteristiche del terreno dovranno essere valutati prima di ogni partenza, mentre nuovi miglioramenti permetteranno di affrontare spedizioni sempre più profonde nelle aree contaminate.

I materiali trasportati non saranno soltanto normali provviste. Alcune consegne comprenderanno manufatti e reperti legati alla ricerca compiuta dall’umanità sulle presunte prede divine, frammenti di una storia dimenticata che dovranno essere identificati, registrati e riportati agli avamposti. Il valore di questi oggetti andrà quindi oltre la ricompensa economica: ogni ritrovamento contribuirà a ricostruire le origini dell’isola e le ragioni per cui le sue strade sembrano ancora conservare le ferite di eventi avvenuti molto tempo prima.

Esplorazione e trasporto di artefatti in Prospice Anomalous Logistics

Quando il camion non può proseguire

Non tutte le risposte potranno essere raggiunte restando al volante. Prospice: Anomalous Logistics permetterà di abbandonare il veicolo per esplorare a piedi rovine, strutture e zone naturali escluse dai percorsi carrabili. Strumenti specializzati serviranno a esaminare le anomalie e interagire con l’ambiente, mentre la tecnologia disponibile perderà progressivamente affidabilità avvicinandosi alle regioni dominate dalle carcasse divine. Uscire dalla sicurezza del camion diventerà così una parte necessaria del lavoro, ma anche il momento nel quale l’isola potrà mostrare i suoi fenomeni più inquietanti.

Il progetto segna un cambiamento netto per Code Wakers, squadra composta da due sviluppatori già autori di Jet Lancer. Le influenze dichiarate comprendono MudRunner, S.T.A.L.K.E.R., Deus Ex e Death Stranding, utilizzati come riferimenti per costruire un’esperienza nella quale guida, osservazione e gestione delle risorse sostengono il racconto. Nel panorama dei simulatori contaminati dal soprannaturale, già attraversato da produzioni come The Lift, Prospice sceglie però di lasciare il giocatore solo davanti a un territorio che non vuole essere attraversato e a reperti che forse avrebbero dovuto rimanere sepolti.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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