Varcare una frattura, abbattere creature soprannaturali e decidere quanto a lungo rischiare prima di abbandonare la missione saranno le fondamenta di Riftstorm. Dopo cinque anni di sviluppo e tre grandi prove pubbliche, il gioco d’azione cooperativo di Confiction Labs entrerà in accesso anticipato l’11 agosto su PC tramite Steam. Le operazioni potranno essere affrontate in solitaria oppure in squadre composte da un massimo di tre partecipanti.
Ambientato nell’universo del Mythic Protocol, Riftstorm affiderà ai giocatori il controllo dei Weaver, agenti scelti incaricati di indagare sulle anomalie, contenere l’apertura delle fratture ed eliminare entità che non dovrebbero esistere. La struttura riprende la tensione degli shooter PvE basati sull’estrazione, ma la orienta verso una fantasia di potere cooperativa nella quale accumulare modificatori, creare sinergie e fronteggiare orde sempre più numerose prima di scegliere se continuare oppure mettere al sicuro quanto raccolto.
Cinque Weaver e configurazioni costruite durante la missione
La versione iniziale comprenderà Rook, Starling, Hertz, Botsy e Caracal, cinque Weaver caratterizzati da capacità, identità di combattimento e funzioni differenti all’interno della squadra. L’arsenale offrirà circa trenta armi, mentre diverse decine di potenziamenti Lythogram permetteranno di modificare la configurazione direttamente sul campo. Impilando bonus ed effetti sarà possibile trasformare progressivamente un equipaggiamento ordinario in una combinazione molto più potente, adattandolo ai compagni e alle minacce incontrate.
Il debutto includerà una campagna introduttiva dedicata al Mythic Protocol, le prime missioni della Paddock Contingency e attività curate o generate proceduralmente. I livelli di minaccia uno e due rappresenteranno la porzione maggiormente rifinita, mentre quelli dal terzo in avanti offriranno sfide più sperimentali e ancora soggette a interventi sul bilanciamento. La prima versione del sistema Periapt aggiungerà inoltre una progressione persistente, destinata a essere approfondita durante lo sviluppo insieme al comportamento dei nemici e alla varietà delle configurazioni.
Il fallimento lascia cicatrici sulle armi
Confiction Labs definisce la propria impostazione “extraction-lite”: gli oggetti e le risorse recuperati potranno essere messi al sicuro lasciando l’operazione, ma una missione fallita non cancellerà completamente l’inventario accumulato in precedenza. Le armi portate sul campo torneranno invece segnate dal sistema Weapon Scarring, che sostituirà una delle loro modifiche con un effetto negativo casuale. L’equipaggiamento resterà utilizzabile, ma richiederà di convivere con la cicatrice oppure riorganizzare la configurazione prima della sortita successiva.
Le zone maggiormente esposte alle fratture offriranno ricompense migliori insieme a contaminazioni e creature più pericolose, costringendo il gruppo a valutare continuamente il rapporto tra rischio e guadagno. È una pressione applicata a una formula cooperativa soprannaturale che richiama produzioni come Section 13, ma senza trasformare ogni errore in una perdita capace di annullare ore di progressione. L’accesso anticipato dovrebbe durare indicativamente tra 18 e 24 mesi e introdurrà nuovi Weaver, armi, nemici, missioni, elementi narrativi e sistemi avanzati, cominciando dagli aggiornamenti già pianificati e dall’espansione dell’Armeria.


