Colpire, schivare e potenziarsi consuma la stessa fortuna che bisogna riportare fuori dal tempio in Rogue Fortune, il nuovo roguelite d’azione per giocatore singolo annunciato da Glowmade. Il gioco sarà pubblicato nel 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam, combinando combattimenti con visuale dall’alto e una progressione governata dalla disposizione geometrica delle reliquie.
La ricerca di ricchezze conduce nel Pozzo dell’Eterna Ricchezza, dove un tempio maledetto concede immediatamente tesori sufficienti per un’intera vita. La parte complicata consiste nel riportarli in superficie attraversando orde di creature, macchinari letali e ambienti che cambiano durante la discesa. Ogni risorsa conservata aumenta il valore della fuga, mentre spenderla o sacrificarla può rafforzare il personaggio e migliorare le possibilità di sopravvivere alle profondità successive.
Le reliquie trasformano lo zaino in un rompicapo
I potenziamenti raccolti durante la spedizione assumono forme geometriche e devono essere collocati all’interno dello zaino. Posizione, orientamento e vicinanza agli altri oggetti stabiliscono quali effetti verranno attivati, permettendo alle reliquie di interagire con l’equipaggiamento, amplificare determinate capacità e generare reazioni a catena. Spostare un solo elemento può quindi rendere operativa una combinazione apparentemente debole oppure interrompere una configurazione che fino a quel momento sembrava affidabile.
Il combattimento richiede comunque di reagire rapidamente agli attacchi e alle trappole, senza lasciare che l’ottimizzazione dell’inventario sostituisca l’esecuzione sul campo. Colpi, schivate e abilità impongono costi da considerare mentre il tempio diventa più pericoloso, costringendo a scegliere quanta parte del patrimonio proteggere e quanta trasformare in potenza immediata. Una disposizione perfetta sulla griglia serve a poco se non permette di resistere abbastanza a lungo da trovare l’uscita.
Ogni discesa cambia personaggi e combinazioni
Reliquie, stanze, avversari e decisioni vengono riorganizzati a ogni tentativo, imponendo di ricostruire la strategia in base a ciò che il tempio concede. La progressione permette di ottenere equipaggiamenti e sbloccare nuovi personaggi, ciascuno caratterizzato da capacità e punti deboli capaci di modificare il valore delle risorse incontrate. Un oggetto trascurabile per una configurazione potrebbe quindi diventare decisivo nella partita successiva, rendendo meno conveniente inseguire sempre le stesse combinazioni.
Glowmade vuole affiancare l’immediatezza del roguelite a un sistema nel quale l’inventiva conti quanto la velocità, seguendo un percorso già esplorato in forme differenti da titoli come Cloudbreaker e Fortune Seller. In questo caso, però, l’ottimizzazione dello spazio rimane legata all’avidità: una configurazione più potente può rendere possibile la fuga, ma lasciare il sopravvissuto molto meno ricco di quanto sperasse quando si è gettato nel Pozzo.


